The Frozen Queen

A la deriva y desprotegida ante la caida de los Dioses, en el fondo de las aguas, en los lagos de la ciudad de los elfos, escondida de la oscuridad del nuevo mundo, sumida en los lamentos y ahogada en el mar que ha llorado por la ausencia de Eva. Sin rumbo cierto, con un legado y un pueblo en sus manos, esta hija del mar espera la vuelta de su preciada madre, y el despertar de las fuerzas del hielo.

Una reina durmiente que poco a poco emerge del mar.


Maratuldë.

Saga 1: The Chaotic Chronicle



Aqui algunas características de los mobs que fueron apareciendo en cada una de las primeras crónicas, y algunos videos.



· Prelude



· Chronicle I: Harbingers of War

Lanzada al mercado el 29 de julio de 2004, se incluyeron los asedios a castillos, de tal forma que tomar castillos por la fuerza por parte de los clanes permitía a los mismos convertirse en los señores del castillo, lo cual conlleva por ejemplo, la posibilidad de incrementar los impuestos en las ciudades o poblaciones que el castillo tiene bajo sus dominios, permitiendo incrementarlos hasta un máximo de un 15% sobre el precio base.



· Chronicle II: Age of Splendor


En la Crónica I, cuando un clan conquistaba un castillo, no ganaba nada, más que reputación y orgullo, esto dejó de ser así el 8 de Diciembre de 2004 al ser añadido el Manor System, que permitía a los dueños de determinado castillo obtener beneficios de las ventas de sus respectivas ciudades o aldeas. Fueron añadidas zonas nuevas como la ciudad de agua Heine y su castillo Innadril, Devastated Castle, Tower of Insolence, El Coliseo, Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence y otros.



· Chronicle III: Rise of Darkness

Esta versión vio la luz en mayo de 2005. Incluye una nueva vuelta de tuerca al universo de Lineage II con lo que se conoce con el nombre de Los Siete Signos. La idea que está detrás de esta ampliación consiste en enfrentar a dos facciones, los Revolucionarios del Crepúsculo (Lords of Dusk) y los Señores del Amanecer (Lords of Dawn), en una competición en la que se busca la consecución de Sellos o Signos. Esta competición es voluntaria pero no participar en ella afectará a largo plazo y de forma negativa al progreso del personaje (una vez que se obtengan niveles altos de habilidad). Los Sellos son objetos que sueltan los NPCs al acabar con ellos. Estos Sellos pueden intercambiarse para conseguir Ancient Adena, la cual constituye otro nivel económico en Lineage II junto a la adena, permitiendo a sus poseedores comprar objetos que no se pueden obtener mediante los mecanismos habituales.

La entrada en juego de los Siete Signos conlleva la aparición de novedosas zonas tales como las Catacumbas y las Necrópolis a las que sólo pueden acceder los participantes en la competición. Básicamente, la competición consiste en intentar obtener y entregar el máximo número de sellos posible. Si la facción en la que participa el personaje resulta vencedora, será recompensada con acceso exclusivo a las Catacumbas o Necrópolis, mientras que si es derrotada no podrá acceder. Durante el periodo de la competición se puede intercambiar sellos por Ancient Adena. Incluso existe una zona denominada el Festival en la que un personaje, junto con un grupo de al menos cinco miembros puede entrar y matar monstruos por un periodo limitado de tiempo. Esta nueva parte de la competición permite incrementar la puntuación del grupo dentro de la misma e incluso conseguir más Sellos.

Otros cambios notables dentro de esta nueva crónica recaen en que los propietarios de los castillos pueden disponer de 'Wyverns' (especie de dragón), que les permiten sobrevolar el mundo de Lineage II. Estos 'Wyverns' cuentan incluso con la habilidad de lanzar su aliento de fuego. Finalmente se ha añadido la posibilidad de añadir otra clase al personaje una vez que se ha alcanzado el nivel 76.



· Chronicle IV: Scions of Destiny

En esta Crónica, se crean dos nuevas ciudades, Rune y Goddard, y lugares como Varka Silenos Outpost y Hotsprings en Goddard, y Valley of Saints en Rune. Nace un nuevo Boss, Valakas, El Dragón del Fuego. Se crea la nobleza, que te da nuevas técnicas únicas y teletransportación exclusiva. Después de que hayas alcanzado el nivel 76 en tu subclase, te hayas convertido en noble y ganes las olimpiadas, puedes optar a ser Héroe, obteniendo así habilidades y armas exclusivas. Algo nuevo también en esta crónica es que puedes hacer una tercera profesión (antes solo eran 2) que te da poderosas técnicas, permitiéndote también la utilización de tus ataques anteriores, haciendo las lucha entre personajes mucho más variada, larga e interesante.



· Chronicle V: Oath of Blood

Lanzada el 6 de Septiembre del 2006, se impuso con una gran variedad de cambios.

Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y nuevas texturas, así como un mayor territorio a explorar.

Entre las nuevas características se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando de 78 a 80 como tope. Así también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente sólo 5.

Un nuevo Raid Boss (jefe) se suma a los anteriores; Frintezza, hijo de Baium, el cuál posee la inmortalidad y espera por los valientes jugadores en Imperial Tomb (Tumba Imperial).

Así también hace su aparición un Ítem único en el Mundo Lineage; The Demonic Sword Zariche (La espada demoníaca Zariche) la cual una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demoníacos (Bremmnon). La formidable espada puede ser obtenida de cualquier monstruo, dándole a su poseedor un gran poder y a la vez maldición, este jugador entra en estado caótico o PK (ver apartado razas más adelante) pero sin posibilidad de dropear nada si mueres salvo la Zariche, al coger la espada, no se puede desequipar y tienes un límite de tiempo no especificado para usarla, no puedes estar en party con nadie ni nadie te puede curar o "buffear" (del inglés buff, son unas magias que poseen determinados jugadores por su profesión, como por ejemplo magos humanos Prophet que aumentan tus capacidades en algún sentido), no puedes atacar a Pjs de nivel 20 o inferior, ni ellos a ti, (un Pj de nivel 20 o menos no puede obtener la Zariche) puedes perderla si mueres, con lo que, o la dropearás, o simplemente desaparecerá, la parte buena es que de un solo golpe de tu Zariche eliminarás completamente una barra adicional a la vida que solo se quita en una PvP llamada CP (Combat Points), quitarás mucha hp y tu barra, tanto de HP como de CP incrementaran en gran medida, así como tu defensa.

La creación de Academias de Clan agrega un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad. Esta nueva opción -sólo disponible para Clanes de nivel 5 o superior- está ideada para ayudar a los nuevos jugadores y darle reputación a los Clanes más altos, obteniendo así mayor poder como grupo.



Mobs

Chronicle 1:

• Antharas:
Uno de los seis dragones nacido de la unión entre Gran Kain, dios de destrucción y Shilen, la diosa de oscuridad, el atributo de Antharas es la tierra.

En el pasado lejano, Shilen dio el nacimiento a seis dragones que ella envió a la vanguardia en su guerra contra los otros dioses. Después de que Shilen fue derrotada y se retiró al mundo de los muetos, la bestia
gigantesca que Antharas anidó profundamente dentro del Valle del Dragón en Giran, mientras esperaba por el día de la resurrección de Shilen.

La apariencia: Los humongous clasifican según el tamaño y Antharas supera el de todas las otras bestias malas. Incluso la espada más poderosa no infligiría daño fácilmente en el cuerpo del dragón, tan densamente recubierto con piel de piedra. Los rayos de luz emitidos por los ojos del monstruo dejan congelados de miedo a aquéllos que los miran fijamente.. Antharas se considera por los aventureros como el último símbolo de puro terror.



• Lesser Giants:
Los Lesser Giant son los últimos descendientes restantes de la gran era de los titanes anterior. Los gigantes mayores de esta era fueron hechados después de provocar el dios la ira terrible de Einhasad. Unos se pudieron esconder en las profundidades de cuevas, abandonando su sociedad superior a causa de la supervivencia. Ellos no eran gigantes grandes, aunque retuvieron su estatura física impresionante, estos Lesser Giants perdieron su brillante orgullo y su dignificante cultura de sus primeros dias.

Como los gigantes durante la edad de titanes, las partes de sus cuerpos consisten en dispositivos mecánicos desarrollados por un científico como experto. Sin embargo, debido a las condiciones tan duras soportadas durante muchos siglos, algunos de sus dispositivos del cuerpo se han deteriorado en piezas vivientes horrorosas..

Su sociedad es una teocracia con los gigantes superiores en el centro de su gobierno. Ninguno de ellos es capaz para utilizar el conocimiento mecánico tremendamente adelantado heredado de su pasado perdido.



• Mirror:
Este organismo viviente es extraño y misterioso.Vive en la Cascada de Ángel encima del Bosque de Espejos.Físicamente , se parece un prisma enorme. Los espíritus pequeños coexisten dentro del espejo y controlan sus funciones. Es desconocido lo que son estas criaturas, cuál es su propósito o de de dónde han venido..

Es un cristal macizo, quizás combinado con los objetos naturales.Pequeñas reflexiones del espíritu que dirigen sus acciones parecen también estar dentro del espejo.

Ellos no poseen cualquier concepto de sociedad.



• Taik Orc Supply Leader:
Los Taik Orcs acechan dentro del Cementerio en Aden, robando objetos de las tumbas de los humanos de la clase baja que son muy apreciados para ellos. Al l íder de Orc que realiza tales hechos se le otorga el título especial de Supply Leader .Como resultado, muchos jóvenes Taik arriesgan sus vidas diariamente para obtener este pequeño honor, mientras se entretienen con la obsesión robar las tumbas.

El Taik Orc es la raza superior de la familia de Orcs. Los accesorios y armas que llevan son similares a las que llevan otros tipos de Orcs,los que les consideran orcos traidores.

Los Taik Orcs tienen una sociedad teocrática basada en un clan. La solidaridad y unidad son las características más importantes entre los miembros de la tribu. A esta raza feroz le gusta también coger el producto de otros, en lugar de gastarse el tiempo y esfuerzo para crecer o hacer algo con sus propias manos.



• Bloody Queen:
La Bloody Queen es el guardián del Demonio de Valle del Dragón quien está bajo un acuerdo entre Shilen y los cuatro Reyes Celestiales de Oscuridad. Ella llena el Valle del Dragón de una extensa oscuridad haciendo de las almas de sus pobres víctimas sus seguidores, intentando eliminar la Muerte del pasado así como al Dragón.

Su cuerpo entero se cubre de negro, simbolizando la oscuridad. Su belleza mala no puede percibirse por no pertenecer a este mundo.

La Bloody Queen es el líder del Undead en el Valle del Dragón. Todos los Undead en el Valle del Dragón obedecen sus órdenes y dan sus vidas para su causa. La Bloody Queen es más alta en el rango que la Muerte que los Dead Knights entre los Demonios.



• Oel Mahum:
El Oel Mahum es medio bestia, medio hombre, tribu de la cabeza de león que vive en la parte norteña de Aden. Como una tribu con un gran autorespeto, ellos consideran que su tradición y costumbres son muy importantes . Ellos participaron como mercenarios en la guerra contra Gracia. Son los líderes de todas las personas-bestia, junto con Kel Mahum.

El Oel que la tribu de Mahum da la impresión de un Gremio Mercenario. Ellos usan las armas de calidad superior y armadura obtenidas a través del comercio con Humanos o enanos.

El sistema social está centrado en la tribu. Heredaron la cultura Gigante Superior, y han desarrolado una civilización al nivel de la Edad De bronce.



• Death Wraith:
El Death Wraith es el líder de los Death Knights. Si el Death Knight es el funcionario de los demonios, el Death Wraith es su general. Se encuentran a menudo en tumbas viejas o calabozos, pero es difícil de saber qué propósito oscuro están pensando.

Se cubren completamente con una armadura fuerte, manejando el Dreadbane, una lanza mágica muy larga de su propia altura para derrotar a sus enemigos.

Ellos actúan basándose en una verdad absoluta. Los Death Knights obedecerán todas sus órdenes y ellos llevarán a cabo su comandancia desde el rango más alto sin ninguna vacilación.



• Susceptor:
Los Susceptors son la descendencia de la escalafon más bajo de la cultura de los gigantes. Ellos son diferentes en la calidad de la Piedra Golems que puede verse fácilmente en la Tierra de Aden. Los Susceptors todavía llevan a cabo sus deberes, silenciosamente, en la propiedad de su Señor para conservar la misión de éste.

Si la Piedra Golem es una imagen de la escultura, el Susceptor es una combinación de una masa de la piedra y fuerza mágica. La costura de cada junta se conecta con la energía mágica, y es una curiosidad cómo se pueden mover.

Ellos derrotan a invasores que entran en la propiedad de su Señor, según la orden que se les dio a ellos cuando fueron creados. Ellos no tienen ninguna sociedad;sólo tienen sus órdenes que nunca terminarán.



• Queen Ant:
La Reina del Nido de la Hormigas se localiza en el Baldío de Gludio. Ella es enorme, conocida por ser cruel y brutal, adulterada por la magia mala de los magos antiguos.

La apariencia: Ella tiene las pinzas afiladas y con la piel de acero-dura.

Ni siquiera las magias podrían cambiar su conducta. Viven juntos en una colonia como otras hormigas, con la Queen Ant a la cabeza de su sociedad. La mayoría de su vida la va a emplear en proteger a las larvas y huevos que se volverán miembros de la sociedad.



Chronicle 2:

• Korim:
Era el líder del Heltor la tribu de Silenos. Él se expelió de la tribu después de defender que ellos deben resucitar Baium y pidiendo prestado su poder ellos podrían diezmar todas las otras razas para que la tribu de Silenos controlara el continente entero. Él todavía no ha perdido el interés en esta idea y ha estado quedándose actualmente casi la Torre de Insolencia junto con sus seguidores y trabajando en su plan para resucitar Baium. Para resucitar Baium, él está coleccionando la sangre de humanos, de niños del elven y de hembras del elven.



• Biconne of Blue Sky:
Un animal doméstico que se fue poseído por un mago famoso durante la era del reino de Elmore-Aden. En la historia de la Torre de Marfil, este mago llegó a ser el master más joven de todos los tiempos. Entonces él dirigió una investigación sobre la magia de los gigantes y la consiguió dominar. Sin embargo, después de aprender las Artes Oscuras, se volvió un blanco de envidia entre los otros magos y terminó sellándose. Según la leyenda, este mago montaba el Biconne de Cielo Azul. Ya que ha sido un animal doméstico que fue criado por un mago de tiempos antiguos, el Biconne de Cielo Azul posee inteligencia y sabe ocuparse de sus subordinados.



• Shacram:
Era una parte de la tribu de Silenos. Sin embargo fue usado por los magos de la Torre De marfil como su asunto experimental y se convirtió en un grotesco monstruo. Sin embargo, en la fuerza física fue mucho más poderoso. Los magos de la Torre De marfil nunca admitieron la naturaleza odiosa de su experimento. Shacram tenía que mover su residencia de la parte norteña de Oren al sur, en una sección de valle áspero en lo más profundo las montañas. No le gusta revelar su apariencia a otras personas y atacaría alguien que se atrevería acerqúeselo.



Chronicle 3:

• Anakim
Einhasad tenía nueve niños y los preparó como los líderes de los ángeles. La última de los nueve era Anakim que brilló como una mujer con tres pares de alas. Se dice que Einhasad ha considerado a su hija más joven como su voz para llevar su testamento a las criaturas de la tierra. Anakim es agente de luz, rodeada en llamas de espíritus, enviando el poder de revelación a la tierra. Anakim está sellada con Lilith en las necrópolis de Disciples.



• Lilith:
Se han levantado muchas teorías sobre el nacimiento de Lilith, pero la teoría más creíble es que ella era un oráculo que sirvió a Shilen durante la Era de Gigantes. En el tiempo de Shunaiman, nació como la novena hija de la diosa de la muerte, y fue maldecida por Shilen con la vida inmortal. Ella es como una figura central, con el control religioso y militar de los seguidores de Shilen.



• Lilim y Nelphilim:
Se cree que los Lilim han sido alguna vez humanos, creados a través del uso de la magia oscura de Shilen. La naturaleza del Lilim es similar a la de los undead. Los Lilim no están muertos, pero no comen o respiran, ni sus cuerpos envejecen o se enferman, son difíciles de considerar cosas vivas.

Los Nephilim son soldados creados por el poder de Einhasad. Los Nephilim son una fusión del espíritu de luz con la forma humana. Estan divididos en soldados, caballeros, y sacerdotes, correspondiendo a los tres roles de Lilim.



Chronicle 4:

• Valakas
En el mundo del Lineage II, de los 6 grandes dragones que existen, Valakas es el siguiente después de Antharas en ser visto. Valakas guarda su guarida en una zona volcánica dentro de una región de Godad Region llamada 'Brazier of Gods'.
Es uno de los dragones antiguos que estuvo entre los primeros hijos de Shilen. Aunque no puede dañar a la humanidad por miedo al Gran Kain que proteje a los humanos, se vengará implacablemente de los humanos que se aproximen a su territorio con las llamas del dragón de fuego.



• Eilhalder Von Hellman
Después del final de la guerra de Aden-Elmore, La familia Von Hellman conspiró y se rebeló contra el rey de Elmore. El rey ordenó la ruina y la ejecución de todos los miembros de la familia, pero ellos tendrían su venganza. Eilhalder Von Hellman, como otros miembros de su familia, fue resucitado como un vampiro y ahora reside en el Pueblo Maldito.



• Vanor Silenos y Ketra Orcs
Varka Silenos Puesto avanzado, localizado al oeste de Goddard, son los mas brillantes y los soldados Silenos más dotados. Una sociedad inteligente y estructurada, el Varka Silenos la tribu procura explotar su territorio. Sin embargo, los salvajes Orcs luchan contra ellos por el control del área.

Ketra Orcs moran en el puesto avanzado Ketra Orc, localizaron al norte de Goddard. Considerado la tribu más peligrosa entre las tribus Orc, buenos en combate, competitivos y tambien son unos estrategas exelentes.


Saga 2: The Chaotic Throne



·Interlude


Interlude , como su nombre lo indica, es la etapa de transición que divide una saga de su siguiente.

Los duelos son una gran novedad, pudiendo desafiar en cualquier zona abierta a otro jugador, pudiendo pelear con él viendo su estado, sin perder experiencia al ser derrotado y recuperando los buff, CP, HP, MP que hubieran podido ser reducidos durante el mismo. Si alguien (que no tiene objetivo seleccionado) es atacado por un mob o un personaje jugador, éste automáticamente seleccionará al atacante teniendo así menos desventaja al estar desprevenido. Los personajes muertos ya no pueden dar cosas a otro jugador ni tirar al suelo objetos intencionadamente. Para los personajes nivel 55+, hay 9 nuevas técnicas (skills), y 51 para los personajes nivel 75+. Los personajes de nivel 39 o menos ahora pueden obtener el 'Blessing of Protection' de cualquier Newbie Guide, con lo que consiguen que ningún PK que esté 10 niveles o más por encima del mismo, pueda atacarle o ser atacado por él. Los soulshots en armas cuerpo a cuerpo hacen más daño que anteriormente, un gran número de magias ofensivas pueden ahora ser bloqueadas con el escudo, el efecto de las bendiciones (buff) que aumentaban el poder crítico es disminuido. Aparecen unas espadas duales llamadas Akamanah, similares a la Zariche, y dos skills activas para ambas. Se añade también un lugar para casamientos, más de 20 fortalezas (castillos para clanes más pequeños), una nueva isla repleta de dinosaurios, nuevas armas y aumentos para las mismas, nueva apariencia para algunos Raid Bosses, posibilidad de alargar el mapa para estudiarlo, etc.

· Los Kamael - The Kamael


Los Kamaels, descendientes de los Arteias. La gran novedad de C7, la nueva raza, la única que no había hecho su aparición en el mundo de Aden pero si en los manuscritos más antiguos.

1)Absorción del alma: Esta nueva raza tiene la capacidad
de absorver el alma del o de los contrincantes derrotados y utilizarla en batallas proximas.

2)Acumulación de la capacidad de la batalla: No sólo nivelando para arriba, pueden aumentar la capacidad especial de las táctica de la batalla.

3)Armas especializadas: Espada larga (Arma sujetada con las dos manos), El estoque, y Crossbow(Parecido al Arco, pero un poco mas avanzado se podria decir); serán armas nuevas.
Solamente Kamaels puede utilizarlos con eficacia.

4)Estilo dinámico de la batalla: El ataque dinámico y las necesidades de los controles del jugador harán que los jugadores no se aburran.

5)Estrategia usando terrenos: Dependiendo del Terreno y del tipo de Batalla. Esta nueva raza tendra la habilidad de poder acostumbrarse al terreno en el que se encuentra y asi poder tener un mejor control y habilidad sobre la Batalla que enfrenta.

Job tree de los Kamael

Estas clases son EXCLUSIVAS de los Kamaels, ni siquiera otra raza puede dominarlas por subclase. Los Kamaels solo podrán adquirir subclases de Kamael.


Los Soul Breakers poseen excelentes habilidades mágicas y decentes habilidades físicas. Su arma es el Rapier. El Rapier ocupa una mano, mientras con la otra absorben el alma de sus enemigos. Se rumorea que para las skills de los Soul Breakers no se usará MP, sino almas de enemigos. La skill por excelencia de los Soul Breakers es Blink, una habilidad con la que podran teletransportarse a una zona cercana, siendo asi expertos en el asesinato... O como aqui lo llamamos, pk. La skill Reaction of Divinity causa distintos tipos de daño, mientras que la habilidad Steel Divinity roba los buffs y debuffs de un oponente. Con Triple Pierce podrán atacar tres veces seguidas.


Los Berserkers reparten su divinidad con sus espadas a dos manos. Su potencia de ataque es asombrosa. Se especializan en la creación de mantequilla de mob. Son similares a los Destroyer, pero los Berserkers sobrepasan a los Destroyers, ya que estos arrasan con todo lo que se puede ver en screen. Tienen skills como Storm Assault, un feroz ataque en área, o Disarm, una habilidad ya conocida que envía el arma de la victima a su lugar de origen, el inventario.


Los Arbalesters son la élite de la puntería. Con sus ballestas y pistolas pueden acertar a un enemigo cualquier en 5km a la redonda sin despeinarse. También se dedican a la caza mayor, tendiendo trampas a sus victimas. Las skills de trampas provocaran estados alterados como slow, poison, y Lose Target entre otros. La skill Rise Shot lanza balas contra el suelo dañando a todos los enemigos cercanos al pistolero. Bionic Bomb planta una bomba en el suelo, llevándose consigo a todos los enemigos cercanos.

Tambien se ve una serie de cambios en la gráfica de interfaz y ventanas del juego, a partir de ahora, cada vez que la vida sobrepase el 30% de la vida empezará a parpadear, como aviso para aquellos despistados que no se fijan en su propia vida, y que más de una vez acaban muertos por ineptos. También se ha incluido otra forma de visión del juego (habia ya otras, como el modo glow en el que todo era más brillante pero también mas pesado de llevar por un ordenador).

Otro tema son las nuevas armors y weapons S80, es decir la implementación de los item Dynasty, que sólo podrán ser utilizados por quienes alcancen el nivel máximo, que en esta crónica es 80.

Soul Island es la starter village de los Kamaeles.
La nueva Hunting Ground destacable es HellBound, o como Hades lo llamó originalmente, El Averno. Un lugar de matanza para aquellos intrépidos y suicidas guerreros que pueden equipar el equipo Dynusty. La presencia de suculentos drops atraeran a todo tipo de viajeros a esta terrible zona, de la que puede que no vuelvas nunca...

Ademas, en HellBound estará el castillo de acero Artshutart, un castillo no conquistable dominado por el Señor Oscuro Bares. Será un lugar conflictivo como Varka Silenos y Ketra Orc, donde tendrás que elegir una facción, las terribles ordas de Bares, o el pobre pueblo sometido por Bares.
Otro área nueva sera Island of God's Wish, el lugar donde vivía Fafurion, el dragón de agua. Esta atlántida será una zona para personajes de lvl 70+. Un siervo de Bares alli aguarda para dar caza.

También surgen avances en lo que refiere a las transformaciones y decoración. (Final form, y espadas malditas, entre otros).

· Hellbound

En esta expansión, dentro de los nuevos cambios se pueden distinguir algunos como:

Nivel Aumentado Máximo
El nivel máximo que los jugadores(actores) pueden alcanzar sobre su clase principal ha sido aumentado del nivel 80 para nivelar 85. El nivel máximo que los jugadores pueden alcanzar sobre su subclase no se ha cambiado, y es todavía el nivel 80.

Nuevas Habilidades de Clase Principales
Nuevas habilidades de clase principal han sido añadidas. Estas nuevas habilidades son determinadas por su tipo (s) de subclase. Los tipos de las habilidades que pueden ser adquiridas por su clase principal se diferencian dependiendo(según) su subclase específica y el nivel de subclase.


· Gracia



Esta nueva expansión de Lineage II se publicó a fines de julio del 2008 y consta de tres partes: Parte 1, 2 y Final. Debe su nombre al nuevo continente ubicado al oeste del Reino de Aden y Elmore llamado Gracia.
The 2nd Throne: Gracia revelará los secretos del antiguo Reino de Gracia tomando como tema principal el cielo

Para hablar sobre gracia, y sus crónicas abriré un post aparte y otro subsiguiente para hablar sobre Gracia Plus.

Y para finalizar, un video recuento de todas las crónicas, hasta el nacimiento de Gracia.

No es de la mejor calidad, pero fue lo mejor que puede encontrar.
Tampoco coloqué los trailer CG, ya que a un costado de la página se encuentra una sección de videos de Lineage II, en donde se encuentran todos o por lo menos la mayoria de ellos, si no aparecen dentro de la lista, deben revisar en la cuenta del usuario de los videos que se ven.

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Sobre el Blog

Todos tenemos un espiritu rolero dentro de nosotros, el como manifestarlo es una cuestión opcional, algunos se crean un mundo fántástico y épico, algunos fantasean, y otros simplemente disfrutamos de lo que podemos apreciar dia tras dia en nuestro mundo paralelo.

A pesar de que Lineage es sólo un juego de Rol, muchos lo ven como algo más que eso, pero a mi parecer importa poco se gane o se pierda, lo que importa es jugar, competir, sin importar los resultados, hacerlo por el solo hecho de querer dejarse capturar por este submundo y divertirse.

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