The Frozen Queen

A la deriva y desprotegida ante la caida de los Dioses, en el fondo de las aguas, en los lagos de la ciudad de los elfos, escondida de la oscuridad del nuevo mundo, sumida en los lamentos y ahogada en el mar que ha llorado por la ausencia de Eva. Sin rumbo cierto, con un legado y un pueblo en sus manos, esta hija del mar espera la vuelta de su preciada madre, y el despertar de las fuerzas del hielo.

Una reina durmiente que poco a poco emerge del mar.


Maratuldë.



Decisión tomada, NightStalkers acogido como nuevo "hogar".






Divertido y estresante.


Haciendo quest para poder usar transformaciones y avanzando otro poco casi nada la quest de nobleza; encantando y rompiendo lo de siempre y divagando sobre mi futuro.
Por lo demás como se ve, ya terminando la ultima subclase de Treasure Hunter (daguera), proximamente a concentrarse en la Misato.







Progresando con la quest de noble, que va lentisimo, avanzando con la nueva subclase de bishop, como ya habia predicho. (Ayer)

Y hoy lvleando a mi idol ingame y buen amigo con el cual no me dejaron casarme porque al Djista le daba cosa ver una elfa con una enana jajaja.

Se viene clan nuevo y definitivo espero, aun sigo de vaga y por gusto।

Estoy sacando pocas SS =/








Lvleando al fin a Misato.






Terminando la subclase y lvleando la clase base, ya con clan nuevo y pensando en posibilidad de mudanza U.U.
Extraño mi ex primer clan, ya no es lo mismo jugar.







La subclase de "ensayo" para preparar a Misato, hoy comenzamos con la tortura; quest de nobleza en marcha y enlistarse por la noche al clan nuevo.




  • Unknow
  • Spiro
  • Blackfes

Algunos de los muchos compañeros de vicio nocturno.









Y aun no decido a donde dirigir mis pasos roleros, creo que ya mañana con acierto podré afirmar algo referente al tema adopción de clan.




ROXETE: El pj que me acompañó desde mi inicio en L2 One, un pj con una gran historia forjada en poco tiempo, solo bastaron menos de 4 meses para tomarle el cariño y afecto suficiente como para no querer desaparecerlo jamás; hoy de alguna manera toda su historia pasada queda atras y se inicia una nueva, una nueva etapa, nuevos desafios, nuevos retos y mitos personales que romper.

Y aqui es donde comienzo en verdad...

Desde el 2007 que tube la intención de jugar L2, pero por problemas técnicos de pc no me fué posible, intenté nuevamente en el verano 2008, sin resultados, hasta que en las vacaciones de invierno de este mismo año, comencé a jugar en un server internacional, en el cual estube cerca de 1 mes y algo con mi Elfa Oscura - Maga de nombre AmeliePoulain, la cual dejé en lvl 78, debido a que me mudé al server high (Sioeghardt) de One. Ya radicada en este con mi pj Roxete, me hice de muchos cercanos, y de varios amigos que perpetuan hasta la fecha, y pese a ser menos de 4 meses, fué un tiempo realmente bien aprovechado aunque ocasionalmente pueda decir lo contrario. Conoci mucha gente, algunos solo ingame y otros tantos fuera, lo cual me alegra porque se establecieron vinculos que realmente se aprecian. Podria hacer un memorandum con todas las cosas que hice dentro, con todos esos intentos de pvp, todas las risas, las peleas y discuciones.
Conoci mucho el inmenso mapa que nos ofrece esa maravillosa gráfica, y de hecho hasta el último dia que jugué me pude dar el deleite de llegar a lugares cautivantes que realmente daba gusto conocer; sin duda, para mi no solo se trataba de lvlear, pvpear y aumentar mis stats; y claro que ahora tampoco solo será eso, pero del futuro hablemos luego...

Roxete...la Mystic Muse lvl 85, con sub de Arquera humana y otra de Duelista, ambas lvl 80, clases a las cuales no les saqué mucho provecho del todo, puesto que de cierta manera estaba en constante experimentación, y seguia siendo newbie en muchos sentidos, gran parte del tiempo me dediqué a ayudar a lvlear a otros, ir por bosses, recolectar AA, vivir en TVT, recorrer el mapa y perderme matando mobs en lugares no concurridos, Roxete, un pj bastante débil, un pj al cual solo casi al final, le comencé a sacar provecho como arquera, el pj al cual ahora le voy a dar vida por partida doble.

Hay tanto que recordar... y es imposible no hacer mención, al tema CRISIS, en el cual todos nos vimos afectados, pues verán, hace un poco más de un mes, One pasó por un periodo bastante complejo, se cambió de datacenter, el foro se unió a Kiltro, con lo cual la comunidad entera se vió afectada, los servers estubieron Down por semanas, y junto con esto los players comenzaron a emigrar; algunos de manera temporal hasta que se solucionaran y otros de manera perpetua; y ahi pude comprobar la palabra lealtad, y el vacio cinico de muchas de las palabras de apoyo que fueron brindadas en foro por algunos de los mismos que hoy ya abandonaron su "casa", lo cual resulta penoso y triste. Posterior a esto, ya cuando los servers estubieron Up, y con la esperanza de que la gente volviera, la gran sorpresa fué que con suerte eramos 40 players, personalmente la decepción fué más que grande, pero pude entender que con el esperado reset volveria muchos, y si no son muchos, solo volverian los necesarios y los que realmente tienen un vinculo con esto. Comprendí que una vez que encuentras tu hogar, no te vas nunca más, y asi fué, yo llegue a Sieghardt para quedarme en el, y si One y los servers de L2 decaen en algun momento, L2 también morirá para mi o emigraré a donde mi comunidad lo haga.
En ese momento me di cuenta de el valor que tiene ese server para mi, del valor de mi pj porque tiene una historia, y porque esa historia seguirá, pero de manera diferente y mejor

Roxete (Misa)- Spellsinger / Bishop y Hewkeye
Misato (Roxete)- Panthon Ranger / Necromancer y Spellhowler




14 de Diciembre, Reset server High rates One.cl - Sieghardt

PD: Debido a que formatié el Pc hace poco, perdí todas las demás imagenes del pj U.U


Recuerdo de mis inicios en L2, cuando llevaba bastante poco en este mundo rolero.

Zariche y Akamanah



Cuentan que mucho tiempo después del cataclismo, cerca de la Forja de los Dioses, tres tipos de aceros se fundían lentamente en los Hornos de Roca.
Los Hornos, custodiados por criaturas de todo tipo, guardaban celosamente el alma de un terrorífico demonio, encerrado tiempo atrás por los mismos Dioses, temerosos de que hiciera algún daño a los habitantes de Aden, Elmore y el Reino de Gracia. Su alma estaba encerrada, pero por aquellos entonces? Todas las criaturas lo notaban cerca. Y una de ellas, no más poderosa que él pero si más astuta que un Dios, consiguió romper el sortilegio y liberar el demonio.

Bremmon lo hacían llamar y sólo con su nombre se podía atemorizar a cualquiera. Sobre él cuentan millones de historias, pero quizás sería más fácil convertir un lago en sal que saber con certeza cuales son ciertas. Durante mi vida, pude escuchar cientos de versiones de cómo siguió la historia. Algunas tan inverosímiles como otras que sonaban tan realistas? He escuchado como Bremmon sobrevivía a la ira de los Dioses, como conseguía derrotarlos, como acababa con todos los seres vivos pero? Esta es la historia que más resuena a lo largo de la tierra.

Bremmon al verse libre desató su furia mas tan inmensa era que ella misma lo consumió. Todos los seres vivos sobre la faz de la tierra sintieron en su interior la furia mezclada con la paz de sus almas. Bremmon estaba en todos y con ninguno. En la forja y en el resto de los habitantes. En los animales, los humanos, los monstruos, los orcos, los elfos, los enanos? Y en la forja.

Allí en la Forja de los Dioses, un torbellino de fuerzas mágicas rotaba sobre sí mismo, desprendiendo cantidades increíbles de energía a su alrededor. Justo en su centro, el alma de Bremmon comenzaba a desquebrajarse. Los alaridos de dolor del demonio se oyeron a lo largo del continente de Aden mientras que su alma se fracturaba en tres partes. La primera salió disparada hacia el primer Horno de acero fundido, correspondía a sus piernas. La segunda hacia otro de los tres Hornos que allí había y la última al restante. Era su torso y su busto. Por un instante, cuando los tres fragmentos se bañaron en acero fundido, el cielo se tornó rojo sangre y la tierra tembló alarmantemente. De la primera forja salió una espada grandiosa, rojo fuego y brillante. Irradiaba poder, al igual que las dos espadas más finas que habían salido de las restantes forjas. Estas dos últimas, en un destello, se unieron en el aire, como si alguien las portara, inseparables, pues la cabeza siempre iría pegada sobre sus hombros, fiel su idea a su acción.

Bremmon, antes de desaparecer bajo la apariencia de estas armas, con su último aliento corpóreo consiguió nombrar de viva voz aquellas espadas. A la primera le grabó en el mango ?Zariche?, mientras que las otras dos quedaron grabadas de manera especial. Dicen que si tomaras ambas espadas y las unieras por el filo inverso de la hoja, podrías leer en ellas ?Akamanah?.

La tierra rugió de nuevo y el cielo volvió a teñirse rubí y las tres espadas desaparecieron.

Algunos cuentan que las espadas desaparecieron a algún lugar lejano, buscando la forma de volver a unirse en Bremmon. Otros dicen que las tres, como si fueran dos, vagan por el mundo, buscando almas corruptas (y no tan corruptas) para alimentarse de ellas y fortalecer la de Bremmon.

Lilith y Anakim

Lilith

Anakim

Los Hijos de Shillien

Después de la caída de los Gigantes, los elfos, orcos y humanos pelearon una Guerra sin fin por el dominio del continente. Muchos miles murieron en el campo de batalla. Humanos experimentaron un improcedente nivel de destrucción, anhelando por el otro mundo. Solo las almas de los bravos guerreros orcos eran consumidas en los fuegos de Paagrio, entonces los humanos necesitaron a un dios para que les prometa el indulto después de la muerte. Entonces ellos comenzaron a elevar sus plegarias hacia Shilen.
Estos devotos de la muerte se llamaron a si mismos los Hijos de Shillien, y en poco tiempo su influencia comenzó a expandirse. Las feroces guerras entre razas llegaron a su catastrófico fina, y los humanos emergieron victoriosos desde las pilas de cenizas, junto a los Hijos de Shilen como una parte importante de su sociedad.


El Despertar de Shunaiman

Un milagro aconteció en la ceremonia de coronación del Emperador Shunaiman, el gran emperador de Elmoreden. Una muchacha con tres pares de alas vino desde los paraísos rodeada de fuego sagrado. Con una clara y brillante voz, ella explico que era Anakim, enviada de Einhasad. Ella había venido a la tierra para traer la bendición de los dioses para Shunaiman, el líder de todos los humanos. Shunaiman anuncio que la adoración a Einhasad era la única religión, y todas las demás eran cultos. El declaro una guerra santa contra todos aquellos que adoraban la oscuridad.
Otras fuerzas rechazaron doblegarse a las fuerzas del emperador, continuando su resistencia hasta el final. Conocidos como los Hijos de Shilen, fueron mas numerosos y fanáticos que lo que el Emperador esperaba. Para tratar con esa insurrección, Shunaiman genero milagros con el poder de Einhasad, formando un ejército religioso junto a Anakim. Estos guerreros de acero fueron creados por la gracia de la luz, llevando grandes armaduras. Ellos fueron llamados los Nephilim, que significaba el poderoso ejército de Ángeles en la tierra.
El ejército de Shillien fue repetidamente derrotado por el aplastante poder de los Nephilim. Muchos devotos se retiraron al abrigo del abrazo de Shilen, dispersándose por la tierra, escondiéndose en templos ocultos bajo tierra.


El Sello de la Gnosis

Como las amenazas del exterior se fueron disipando eventualmente, el Emperador Shunaiman aplico sus esfuerzos para fortalecer su imperio internamente. En los 10 años que siguieron, el nuevo imperio se volvió fuerte, controlando el continente entero a través de un desarrollo y una expansión territorial a gran escala. Castillos fueron construidos y señores nombrados, impuestos recolectados y la economía del imperio creció regularmente. Alrededor de aquel tiempo, algunos proclamaron el destino de Shilen entre a población. El Emperador ordeno a sus señores castigarlos, pero estos fueron incapaces de correr a estos fanáticos del reino. Aunque muchos murieron, el Emperador no podía aplacarlos. Siguiendo la gnosis de los dioses de Anakim, el emperador movilizo los Nephilim y descubrió los seis templos subterráneos de los adoradores de Shilen.
Shunaiman llamo a estos templos subterráneos las Catacumbas, porque serian el último lugar de descanso de aquellos cultistas que rechazaban la adoración a Einhasad. El ejercito de Shunaiman ataco las bandas de Shillien quienes ya habían visto la derrota frente a las manos de los Nephilim. Sin embargo, la victoria final no fue una tarea fácil de concluir. Nuevos enemigos aparecieron, llamados los Lilim. Los Lilia fueron creados por la magia negra de Shilen, y ellos no fueron afectados por los Nephilim. Como también no sentían miedo a la muerte, estos guerreros no conocían como retirarse del campo de batalla.
Después de una extendida y agotadora batalla, el Emperador finalmente subyugo las seis Catacumbas, pero sus fuerzas fueron diezmadas en el proceso. Incontables cuerpos de los Lilim y Nephilim fueron dispersados por todos los templos subterráneos. Certero de que no había otra fuerza que pudiera retar su autoridad, Shunaiman invoco al Sello de la Gnosis en todas las catacumbas. Este primero de los siete sellos no fue nombrado porque fue un milagro logrado a través de la gnosis de Anakim. Enterrados en las profundidades subterráneas, los grupos de inmortales que seguían a Shillien comenzaron a desaparecer de la memoria.



El Sello de la Avaricia

En el proceso de invocar el Sello de la Gnosis, el Emperador Shunaiman y sus seguidores, como se digo, habían ganado la habilidad de ver el futuro. Tal ves esto derivo del poder de Einhasad, el de Shillien, o de los dioses mismos.
Poco después de que el Sello de la Gnosis fuera invocado, los seguidores de Einhasad pronosticaron acerca de una serpiente negra deslizándose por el suelo. Esto era señal de que una desafortunada amenaza pronto se iba a revelar. Los seguidores de Shilen prosperaron bajo el liderazgo de Lilith, engrandeciendo y restableciendo el ejército de Lilim en las ocho ciudades subterráneas de la Necrópolis. Estos realizaron ceremonias para traer a Shilen desde el mas allá.
El Emperador, habiendo perdido la mayoría de su ejército por el control de las Catacumbas, fue incapaz de forzar a sus ciudadanos a combatir en la guerra, con la necesidad de lidiar con esta nueva amenaza. Un enano apareció frente al Emperador. Era el representante de la cofradía enana llamada los Mercaderes de Mamón, el se ofreció prestar los fondos del rey para formar a nuevos soldados. Es suspicaz emperador pregunto acerca de sus motivos. El enano de Mamón explico que su cofradía había estado abasteciendo a los Hijos de Shillien, pero las estrellas en que observaban el destino de los tiempos habían cambiado. Por lo tanto ellos habían decidido hacer negocios con las fuerzas de Einhasad, quienes fueron previstos nuevamente como los victoriosos. Aunque este misterioso grupo enano parecía desconfiable, el emperador no pudo discernir ninguna falsedad en las palabras del enano. Las armas y armaduras que ofrecía fueron de gran calidad, lo cual fue también difícil de rechazar. Se dice que el emperador y los Mercaderes de Mamón firmaron un contrato de detalles desconocidos.
Algunos registros de los Mercaderes de Mamón aun existen, pero se sabe que reconocen a Mamón y dicen que el futuro de la abundancia y los negocios fluyen con el movimiento de las estrellas. Es conocido que fueron expulsados del reino de los enanos, sorpresivamente, se dice que su cofradía aun sobrevive en estos días.
El Emperador Shunaiman fue el patrocinador de esta cofradía. También fue capaz de formar un nuevo ejército de Nephilim y lanzar un ataque contra la Necrópolis. Pero el fue capaz de liderar esa clase de guerra santa gracias a Anakim, la representante de Einhasad. En la oscuridad de los subterráneos, los ejércitos de la luz y la muerte lucharon fieramente. Sangre salpico en todas las direcciones, llenando ríos, mares, e incluso los cielos con una energía roja. Las multitudes temblaron, pero el emperador vio que una nueva era estaba comenzando. En silencio, el espero al momento correcto.
Finalmente, Lilith, la hija de Shillien, se enfundo en el poder de la oscuridad y se presento, pero Anakim vino para enfrentársele directamente. Esta muchacha de blanco puro voló a través del cielo en tres pares de alas. Pero el ganador final de la batalla no fue Anakim o Lilith. El Emperador Shunaiman invoco un hechizo para sellar todas las fuerzas de la luz y la muerte completamente dentro de la Necrópolis, enterrando las fuerzas de Shilen, junto a Anakim y los Nephilim.
Este segundo sellos fue llamado el Sello de la Avaricia. Uno puede conjeturar que esto fue debido al secreto contrato entre el Emperador y los Mercaderes de Mamón.


El Sello de la Distensión.

Lilith y las fuerzas de Shilen fueron prisioneras en el submundo por el Sellos de la Avaricia, pero los Hijos de Shillien permanecieron sobre la superficie. Aquellos que rechazaron la revelación de Shunaiman, los negros magos que adoraban a la diosa de la muerte, y las tribus de elfos que abandonaron a Eva y siguieron a Shilen, desafiaron la absoluta autoridad de Einhasad. Algunos de ellos insistieron que habían recibido la revelación de Lilith, pero puesto que recolectaron grandes tesoros, fue certero que recibieron algún tipo de asistencia.
El Emperador Shunaiman controlaba el enorme territorio, porque el obtuvo el poder de la Santidad teniendo comunión con el Sagrado Articulo. El Emperador expandió su control hacia territorios externos, demostrando un poder absoluto mucho mayor que antes. El emperador enseño a otros bajo su servicio como tomar comunión con el Sagrado Articulo, una decisión con la que viviría para lamentarse.
Durante este tiempo, el emperador no envejeció, un efecto que adquirió con el poder de los sellos. Tal vez como un castigo de los dioses por la arrogancia de Shunaiman, fue que los Hijos de Shilen tomaron el puente oeste del mar e invadieron el imperio. Al comienzo, el ejército de Shillien se vio incapaz de atacar los castillos, pero Gludio y Dion fueron atacados rápidamente, de alguna manera, los seguidores de la diosa de la muerte habían aprendido los misteriosos poderes del Sagrado Articulo y lo estaban usando en sus asedios.
Finalmente, después de la caída del castillo de Giran, el Emperador Shunaiman creo una profética resolución. El ejecuto la magia del sello que ataba el poder que controlaba a todos los castillos del territorio. Como resultado, aunque dio la mayoría de su poder, las fuerzas enemigas no pudieron controlar los castillos que habían ganado. Su ejército contraataco y recupero los castillos, echando con éxito a las fuerzas de Shilen fuera del imperio. Un tercer sello fue creado, dándole el nombre del Sello de la Distensión, el cual controlaba todos los castillos y territorios del continente.


De esta historia puede comprenderse el evento de los 7 signos que a continuación se explica



The seven signs



1. ¿Que son los Siete Signos?

Los siete signos es una competición entre los bandos Lords of the Dawn y Army of dusk por el control de los tres sellos.

Es un sistema basado en ciclos, cada ciclo dura dos semanas. La primera semana es la semana de competición, y la segunda es la semana de efectividad de los sellos que se hayan ganado.

Durante la semana de competición cualquiera que cumpla los requisitos pueden alistarse a alguna de las dos cabalas para participar en los Siete Signos.

2. ¿Quien puede participar?

Cualquier jugador que haya finalizado como mínimo el primer cambio de clase puede participar en los siete signos. Una vez se ha alistado a una de las dos cabalas, ya sea Lords of Dawn o Army of Dusk, tiene acceso a las Necropolis y Catacumbas durante el periodo de competición.

Los jugadores que no hayan realizado el primer cambio de clase, no pueden participar, y por lo tanto no tienen acceso ni a las Necropolis ni a las Catacumbas.


3. ¿A que cabala puedes unirte?

Los personajes que no hayan realizado el segundo cambio de clase pueden unirse a los Lords of Dawn o a la Army of Dusk gratuitamente.

*
Lords of Dawn
Los personajes que pertenezcan a clanes/alianzas que controlen algún castillo solo pueden unirse a los Lords of Dawn.
Si algún personaje no está en un clan/alianza que controle algún castillo pero aún así quiere unirse a los Lords of Dawn debe pagar 50.000a.
El Lord del castillo puede hablar con el Grand Chamberlain de su castillo para comprar el Seal of Approval que puede ser entregado a 300 jugadores que no pertenezcan a ningún clan/alianza que controle algún castillo.
*
Army of Dusk
Solo los personajes que pertenezcan a clanes/alianzas que no controlen ningún castillo pueden unirse a la Army of Dusk.


4. ¿Que tengo que hacer para participar en los siete signos?

Tienes que hablar con el Priest of Dawn para unirte a los Lords of Dawn, o el Priest of Dusk para unirte a la Army of Dusk que puedes encontrar en cualquiera de las ciudades. Una vez le encuentres te muestra varias opciones, selecciona "I will participate in the Seven Signs" y selecciona el sello que prefieras.

5. ¿Que son los Sellos y como funcionan?

Hay 3 sellos que pueden elegirse: Seal of Avarice, Seal of Gnosis y Seal of Strife.

Durante la semana de competición los sellos están inactivos y no tienen ningún efecto. Los efectos de los sellos solo están activos durante la segunda semana de cada ciclo.

En el momento de alistarte a una cabala puedes elegir el sello por el que quieres luchar. La elección de un determinado sello no otorga ningún beneficio ni restringe de ninguna manera al jugador, solo afecta a la cabala en caso de que la cabala a la que pertenezcas gane la competición.

Una vez ha finalizado la competición la cabala vencedora puede disfrutar de los beneficios de los sellos que su bando posea.

Se gana la posesión de los sellos cuando la cabala a la que perteneces gana la competición y los jugadores de la cabala han elegido como mínimo en el % necesario para poseerlo:

- Si el sello no ha estado activo en el ciclo anterior, o estaba en posesión de la cabala contraria, es necesario que un 35% o más de los jugadores de la cabala hayan elegido ese sello.

- Si el sello ya estaba en posesión de la cabala en el ciclo anterior, solo es necesario que un 10% o más de los jugadores de la cabala lo hayan elegido.

En el caso de que tu cabala haya perdido la competición, no tiene importancia el porcentaje de jugadores que hayan votado por un sello u otro. Solo cambia el propietario de un sello cuando una cabala gana la competición y obtiene el porcentaje mínimo necesario indicado.

En el caso de ganar la competición pero no obtener el porcentaje mínimo necesario para obtener alguno de los sellos, ese sello se considera inactivo durante el periodo de efectividad.

Si una cabala gana la competición pero no tiene el % mínimo necesario, ese sello queda inactivo durante el periodo de efectividad. Es decir, solo la cabala vencedora puede beneficiarse de los efectos de un sello y los perdedores no se benefician de ninguno aunque lo hubieran poseído en el ciclo anterior.


6. ¿Durante el periodo de competición como influye la Cabala/Sello que haya elegido?

De ninguna manera. Consigues la misma cantidad de Seal Stones tanto en las necropolis como en las catacumbas, y da igual si matas a los servidores de Lilith o a los de Anakim.

7. ¿Durante el periodo de efectividad como influye el Sello que haya elegido?

Igual que en el caso anterior, no afecta de ninguna manera. Solo es importante la elección del sello a nivel global en la Cabala, para alcanzar los porcentajes mínimos necesarios para disfrutar de los efectos de los sellos. A nivel individual, haber ganado o perdido el sello que has elegido no te beneficia ni perjudica de manera alguna.

8. ¿Cuales son los efectos de ganar la competición y los Sellos?

Sin importar los sellos conseguidos, el bando ganador puede comprar varios objetos que no están disponibles en las tiendas normales pagando con ancient adena al Priest of Dusk o Priest of Dawn según a que cabala pertenezca.

El bando ganador puede cambiar las Seal Stones con las que haya contribuido por ancient adena (haciendo que baje la puntuación por Seal Stones contribuidas para el siguiente ciclo. Además, si tienes Seal Stones que no hayas dado al Priest of Dawn/Dusk, puedes cambiarlas directamente por Ancient Adena, pero estas Seal Stones no contribuyen a la puntuación de tu Cabala.

El bando perdedor no puede ni recuperar Ancient Adena de su contribución con Seal Stones, ni cambiar Seal Stones de las que posea por Ancient Adena. Hasta que su cabala no gane un ciclo, no podrá recuperar el Ancient Adena de las Seal Stones contribuidas ni cambiar las Seal Stones que tenga.

Durante la semana de efectividad de los sellos, el bando ganador que haya obtenido alguno de los sellos disfruta de las siguientes ventajas:

Seal of Avarice

- El bando ganador puede entrar a las Necropolis hablando con el NPC de la entrada y comprar varias clases de buffs con ancient adena.

- En las necropolis se generan monstruos para que sean cazados por los ganadores.

- Los ganadores pueden encontrarse en la Disciples Necropolis con Anakim y Lilith que forma parte de la Quest para mejorar las armas de grado A.

- El Trader of Mammon aparece en el interior de las Necropolis. Se pueden comprar una variada cantidad de objetos que no están disponibles en las tiendas normales pagando con Ancient Adena. Va moviéndose por las Necropolis.

Seal of Gnosis

- El bando ganador puede entrar a las Catacumbas hablando con el NPC de la entrada

- El bando ganador puede comprar teleports del Priest of Dusk/Dawn adecuado a su cabala a varias áreas de caza con Ancient Adena.

- NPCs hostiles aparecen dentro de todas las ciudades excepto las ciudades iniciales, que aleatoriamente lanzaran varias clases de maldiciones sobre los miembros de la Cabala perdedora.

- NPCs amistosos aparecen dentro de todas las ciudades excepto las ciudades iniciales, y aleatoriamente lanzaran varios tipos de buffs sobre los miembros de la Cabala ganadora.

- El Blacksmith of Mammon aparece dentro de las Catacumbas por las que se va moviendo cada cierto tiempo. Puede eliminar los sellos de las armaduras de grado A, mejorar las armas de grado A (si se ha completado la quest necesaria), cambiar armas por otras de nivel superior por un precio en ancient adena, o gratuitamente si es por un arma del mismo tipo.

Seal of Strife
Este sello tiene distintos efectos si es poseído por los Lords of the Dawn o la Army of Dusk. Sus efectos están relacionados con los asedios a los castillos, en resumen los efectos son estos:

- Las defensas de los castillos son mejoradas/empeoradas.

- Los mercenarios que pueden reclutarse para defender los castillos son mejores/peores.

- El coste de reforzar los muros y puertas del castillo aumenta/disminuye.
- El porcentaje de impuestos máximo que puede imponerse aumenta/diminuye.

9. ¿Para que sirven las Seal Stones y que hago con ellas?

Las Seal Stones pueden entregarse al Priest of Dawn/Dusk según cual sea tu cabala en cualquier ciudad, y contribuyen a la puntuación de tu cabala en la competición.

Para poder llevar un control de como va la competición y las seal stones que has entregado, es recomendable comprar un Record of the Seven Signs (lo venden los Priest of Dawn/Dusk, Purchase Record of the Seven Signs). Ahí aparece el numero de Seal Stones con las que has contribuido, y debajo la cantidad de Ancient Adena que puedes obtener.

Las Seal Stones con las que se contribuya mejoran la puntuación de tu Cabala. Pero solo podrán ser recuperadas cuando tu Cabala gane el periodo de competición. Si tu cabala pierde, no podrás recuperar tu contribución en Ancient Adena hasta que tu Cabala gane un periodo de competición.

Las Seal Stones con las que no se contribuya, pueden cambiarse durante el periodo de efectividad del sello por ancient adena si tu cabala ha ganado, pero en ese caso no se contribuye a la puntuación por Seal Stones de la Cabala.

10. ¿Porque no varía la puntuación si he contribuido con mis Seal Stones?

Los puntos que se pueden conseguir por la contribución de Seal Stones varían entre 0 y 499. En el Record of the Seven Signs puede verse un indicador de cuanto ha contribuido cada Cabala con Seal Stones.

Por ejemplo, si una cabala ha contribuido con 50 millones de Seal Stones, y otra con 20 millones de Seal Stones, los números indicarán 356 puntos para un bando y 143 puntos para otro. Para que se pudiese ver el cambio en este caso debería hacerse una contribución muy alta de Seal Stones.

En resumen, a medida que pasan los días durante el periodo de competición y los ciclos, las Seal Stones van acumulándose haciendo que cada vez sea más difícil apreciar los resultados de las contribuciones a pequeña escala.

11. ¿Que pasa con las Seal Stones contribuidas por el bando perdedor?

Las Seal Stones del bando perdedor se mantienen para el siguiente ciclo, ya que no pueden recuperarse para recibir Ancient Adena. Hasta que tu cabala no gane una competición no podrán recuperarse y se ira acumulando.

Esto da ventaja durante el siguiente ciclo al bando perdedor, ya que parte con una puntuación de Seal Stones más alta que los ganadores que generalmente habrán recuperado sus Seal Stones para conseguir ancient adena. De esta manera es poco probable que siempre venza la misma Cabala.

12. ¿Para que sirven las Ancient Adena?

Las ancient Adena son un tipo nuevo de monedas (al igual que la adena, no puede caerse si te matan). Sirven para pagar por los objetos/servicios de los nuevos NPCs de los Siete Signos.

Entre otros, para pagar por buffs, teleports, mejoras en las armas, comprar objetos que no se encuentran en las tiendas normales, etc.

13. ¿Para que sirven los pergaminos en blanco de la quest del Ziggurat?

Estos pergaminos sirven para pagar al Trader of Mammon (solo accesible por el bando ganador, si posee el Avarice Seal), que además de la cantidad de Ancient Adena cobra pergaminos en blanco por algunos de sus objetos.


14. ¿Que es el Festival of Darkness?

El Festival of Darkness forma parte de la competición de los Siete Signos.

Existen 5 categorías en las que se puede participar, cada categoría otorga una cantidad de puntos a la cabala que tenga la mejor puntuación en esa categoría.

Para poder participar hay que pagar una pequeña cuota en Seal Stones, cumplir con los requisitos de nivel exigidos por la categoría y que todos los miembros del grupo formen parte de la misma Cabala. Si algún miembro posee habilidades que se aprenden a un nivel superior al límite de la categoría no podrá participar.

Se puede participar una cantidad ilimitada de veces, basta con volver a inscribirse y pagar la cuota.

No se pierden objetos al morir, aunque se pierde experiencia normalmente.

El Festival of Darkness consiste en matar monstruos durante 18 minutos (hay 2 minutos de preparación antes de que comience, así que dura 20 minutos en total) para conseguir Blood of Sacrifice. El número de Blood of Sacrifice conseguido es el que corresponde a la puntuación del grupo en el festival.

Los nombres de los participantes del grupo que tenga la puntuación máxima en cada momento aparecen registrados en el Record of the Seven Signs, ahí se puede comprobar las puntuaciones obtenidas por cada Cabala y que jugadores formaban el grupo que ha conseguido los mejores resultados por cada bando.

Las puntuaciones por participación de cada Cabala en el Festival of Darkness van de 0 a 500. Es decir, si una de las Cabalas gana las 5 categorías del Festival of Darkness, gana la competición al completo sin importar la cantidad de Seal Stones contribuidas, por lo que es una parte muy importante de la competición.

Al final del periodo de competición, los participantes que hayan obtenido la mayor puntuación de su grado y su cabala haya vencido, obtienen una recompensa en Ancient Adena.


15. ¿Durante el periodo de efectividad de los sellos quien puede entrar en las Necrópolis/Catacumbas?

- Si tu bando ha perdido, o no has participado con ningún bando no puedes entrar ni en las Necropolis ni en las Catacumbas.

- Si tu bando ha ganado, y tenéis el sello de Gnosis, puedes entrar en las Catacumbas.

- Si tu bando ha ganado pero no tenéis el sello de Gnosis, no podéis entrar en las Catacumbas.

- Si tu bando ha ganado, y tenéis el sello de Avarice, puedes entrar en las Necropolis.

- Si tu bando ha ganado pero no tenéis el sello de Avarice, no podéis entrar en las Necropolis.

16. ¿Puedo cambiarme del bando o abandonar la competición?

No, una vez te has alistado no puedes cambiar/abandonar tu cabala durante ese ciclo. Una vez finaliza el ciclo, todos los jugadores dejan de formar parte de las cabalas y pueden alistarse a la Cabala que prefieran o no alistarse a ninguna.

Gracia

Sobre Gracia parte 1, 2 y final.


·Gracia

Lo más notable. Las Kamalocas.

De repente, la gente de Aden se vio sacudida por una serie de desastres misteriosos e imprevistos: campos fértiles arrasados por la noche, pestes desconocidas asolando las aldeas y el mismo clima cambiando y volviéndose extraño e impredecible. Los profetas agoreros, considerados antes comos locos, empezaron a ser vistos con respeto. Los eruditos trataron de tranquilizar a la gente, pero sus palabras carecían de convicción: habían visto sus bolas de cristal y leído sus cartas; sentían la maldición bien dentro de ellos.

Los aventureros y demás ciudadanos habían estado teniendo sueños extraños, en donde luchaban contra hordas interminables de enemigos demoníacos hasta la extenuación. Algunos se despertaban con dolores de cabeza o heridas; algunos incluso ni se despertaban. Los eruditos sabían que las historias cada vez más abundantes de un mundo soñado y las historias de las profecías debían tener alguna relación. Estudiaron los cadáveres de los muertos en sueños y escucharon la voz de los supervivientes.

En una tarea agotadora, los esfuerzos de los eruditos al final tuvieron su fruto cuando descubrieron los detalles exactos del peligro. La tierra que se aparecía en pesadillas era, según determinaron, un reino creado por las fuerzas de la oscuridad. La llamaron “Kamaloka”, el lugar entre el mundo real y el Infierno. Era el mejor nombre: los monstruos que lo habitaban, los Kaneus, eran los que aparecían en las pesadillas.

En Gracia, valientes grupos de 2 a 6 aventureros podrán adentrarse en Kamaloka, un mapa privado situado “entre el cielo y el infierno”. Los líderes de cada grupo tendrán que hablar con uno de los capitanes situados en varias aldeas, el nivel del mapa que se cree dependerá de la aldea de donde se parta. Por ejemplo, si se quiere jugar a uno de los mapas de nivel más bajo habrá que hablar con el capitán situado en Gludio, mientas que el nivel más alto posible es el que ofrece el capitán de Rune Castle. Todos los personajes del equipo deberán ser como mucho cinco niveles más altos o más bajos que el mapa que se vaya a crear. Además, cada grupo sólo podrá completar una vez Kamaloka al día (en caso de que los maten, podrán volver a intentarlo).

Kamaloka es en gran medida un mapa de asalto; los grupos deberán enfrentarse a un monstruo de asalto además de a nueve criaturas subordinadas. El tipo de monstruo Kaneus al que se enfrentarán los jugadores dependerá del nivel del mapa; los monstruos de asalto van desde el dragón de fuego Blade Otis hasta el desarmado Kaim Abigore, pasando por el poderoso monstruo de hielo White Allosce. Los grupos sólo dispondrán de veinte minutos para derrotar a los Kaneus; si lo logran, recibirán una serie de útiles recompensan que merecerán la pena.

Se ha creado Kamaloka con la idea de que sea un mapa divertido y accesible para casi todos los jugadores de Lineage II a partir del nivel 18. Allí podrán descubrir múltiples versiones de Kamaloka según vayan progresando de nivel, algo que no deberían tardar mucho de conseguir gracias al nuevo sistema de progreso estrenado en Gracia. Se trata de un lugar fácil de acceder: no se necesitan objetos, misiones o PNJ especiales; sólo un pequeño grupo de jugadores. Eso es todo.

·Gracia 2



Como principal característica presenta la capacidad de hacer que los jugadores avancen a sus personajes para lograr las metas más rápidamente.
Gracia Part 2 además ofrece una variedad de nuevos desafíos para los jugadores de todos los niveles, incluyendo el laberinto del abismo, o la nueva sección de Kamaloka que es una zona de caza. Mientras que el laberinto del abismo es una caverna de varios niveles donde los jugadores tendrán batallas privadas con monstruos y jefes para poder ganar varios premios y experiencia.

Introduciendo además el Kratei’s Cube que es donde se podrá luchar contra los monstruos en conjunto con otros jugadores. Con concursos que se harán cada media hora, las 24 horas del día, donde se deberá superar una serie de habitaciones conectadas a modo de mazmorras, matando monstruos y otros jugadores con la esperanza de lograr fama y gloria.

Por lo que dentro del Kratei’s Cube se convierte en la primer arena PvP y PvE dentro del Lineage II. Sumándose al nuevo Vitality System que permitirá que progrese nuestro personaje de forma más rápida, mejorándose además con las hierbas que reponen la vitalidad por completo.

La expansión continua con la tercera parte de la historia sobre Gracia, que es una tierra prohibida donde te podrás encontrar frente a tus propios miedos cara a cara, en una serie de áreas inter dimensionales y áreas semejantes a un sueño.


·Gracia Final



Esta ultima parte de gracia incluye un nuevo continente, ademas de la ciudad Gracia la cual se encuentra en el cielo y se puede llegar a ella con el barco volador que aparece en el login screen de gracia part 1 y 2.

Nuevo contenido.

* grado 84 para las nuevas armaduras. (Vesper)
* La capacidad del elemento en las armas consiguió subirse a 300.
* La capacidad del elemento en la armadura consiguió subirse a 600.
* Cambios a los Dungeon de la fortaleza y del castillo.
* Gracia se encuentra al oeste de Gludin. El player debe ser 75+ a entrar. Puede obtener la armadura S82/S84 y el arma parte aquí con búsquedas. Hay también un caso de 45 jugadores
* Dirigibles que hacen viajes de ida y vuelta a y desde Gracia.
* El LVL 5+ de los clanes puede hacer que el theyr posea el dirigible.
* Nueva transformación permitiendo volar. Puede ser utilizado solamente en Gracia.
* Mage Crits en PVP se ha reducido de 3x a 2.5x - solamente affectos PVP, no PVE.


Guerra del territorio

Clan

1. El nivel máximo del clan consiguio elevarse a 11 costes 75.00 CRP y el clan debe tener por lo menos 170 miembros.
2. Las unidades del protector pueden ahora soportar a 30 miembros.
3. Las skills del clan se pueden aprender hasta el nivel 3: - todo-

Cercos

Puesto que las guerras del territorio sheduled para sábado todas las guerras del cerco son re-sheduled al domingo 4 pm-6pm y 8pm-10pm.

Ciudadelas

Fortalezas

PVP

Olimpíada

* 3 vs 3
* La party debe consistir en 3 miembros.
* Solamente el Partyleader puede firmar para la olimpíada.
* No hay pieles de ante de un NPC disponible, habilidades de la resurrección es lisiado.
* Las reglas habituales de la olimpíada solicitan todo lo demás.
* Cambios de la recompensa
* Nobless Gatepasses se sustituye por Olympiad Coins.
* Nobless viejo Gatepasses se puede intercambiar a las monedas de Olypmiad.
* Las nuevos premios se pueden comprar solamente usando puntos de olimpíada:
- Spellbooks para las nuevas habilidades del LVL 83
- Pociones curativas rápidas
- underwear especial, pendiente, anillo, collar (los artículos de la joyería son duraderos por 30 días, un poco como artículos de la sombra, y venido con el stats especial)
* Los puntos de la olimpíada se ganan por derrotar al opositor:
- lucha de clases mezcladas: 30 puntos de olimpíadas
- lucha de clase base: 40 puntos de olimpíadas
- lucha 3 vs 3: 50 puntos de olimpíadas



Aire-Guerra

Ocurre en Gracia.

Condiciones para participar
* Solamente personajes de LVL 75+ pueden participar en modo de vuelo
* Deben aprender la transformación para poder participar

Registro
* NPC que está en un poco de puerta del vórtice en Gracia.
* M´nimo de jugadores 9
* Pondrán a los jugadores en diversos equipos.

* Condiciones de la victoria
* Matando a un opositor o destruyéndolo otros Team la base
* da a su equipo puntos.
* El equipo con la mayoría de los triunfos recibe los puntos.

Recompensas
* Los jugadores que ganan reciben 5 artículos
* Dependiendo de los puntos y del tiempo final de la participación los jugadores consiguen recompensados con el SP.
* Los jugadores pueden recoger los artículos especiales . Éstos se pueden utilizar para transformar las semillas en cualquier otro artículo de Gracia.

PVE

Transformación de Vuelo-mode

Dirigibles

Recogida/adquisición/acopio

Cambios de sistema del combate

Habilidades

Penas del grado

Cambios de la pena

Las penas para la armadura y/o las armas que usan sobre el grado actual de experiencia de los jugadores.
Egj. Un jugador con el D-Grado de la experiencia usando el A.C. - el arma del grado sufrirá del nivel 1 del efecto de la pena, mientras que el mismo jugador que usa un arma grada B recibirá el nivel 2. del efecto de la pena.

Efectos de la pena

Nivel 1
Accuray redujo por 16, daño crítico y la tarifa reducidos por el 10%, Patk y AtkSpeed reducidos por el 10%, tarifa mágica creciente del fall
Nivel 2
Accuray redujo por 16, daño crítico y la tarifa reducidos por el 20%, Patk y AtkSpeed reducidos por el 10%, tarifa mágica creciente del fall
Nivel 3
Accuray redujo por 16, daño crítico y la tarifa reducidos por el 30%, Patk y AtkSpeed reducidos por el 10%, tarifa mágica creciente del fall
Nivel 4
Accuray redujo por 16, daño crítico y la tarifa reducidos por el 40%, Patk y AtkSpeed reducidos por el 10%, tarifa mágica creciente del fall
Si el boquete entre los jugadores califica y el grado de los artículos es más grande de 4, que el nivel 4 del efecto de la pena consigue aplicado.

Artículos

S84 armas/armadura (Items Vesper, y Vesper Noble)

Dual-Dagger

se han agregado 3 diversas armas de la Dual-Daga:
Dynasty Knife*Soul Speperator, Ícarus Disperser*Soul Seperator, Storm de S84 Dagger*Naga.

Los jugadores deben ser Lvl81+ para aprender la destreza de la Dual-Daga, para utilizar estos artículos. Las Dual-Dagger solamente son utilizadas por las clases de la daga.


Los valores del elemento del máximo para las armas y las armaduras se han aumentado.
Armas: a partir el 150 a 300
Armadura: a partir el 300 a 600

Las piedras normales del elemento pueden levantar solamente el valor del elemento a 150 para las armas y a 300 para un sistema completo de la armadura.


Armas de S82 Ícarus

Las armas de Ícarus ahora se clasifican como S82. Los jugadores deben ser LVL 82+ para utilizar éstos sin el sufrimiento de penas del grado.





Gracia Plus La nueva expansión



Una nueva expansion entre manos, pero aun dentro de lo que es el Second Throne, Gracia.
Lanzada en Korea el 25 de mayo de este año 2009.

* Nuevas quests, relacionadas con el 7sign que se llamaran "Epix Quest".
* Renovar areas de caza vacias.
* No va haber cambios en los niveles, el top sigue siendo 85.
* Dijeron que haran el lvleo mucho mas facil que antes, pero no dijeron como.
* Buyback (no encuentro forma de traducir la palabra) añadido. En este caso si vendes sin querer tu item a un npc podes deshacer la venta y te lo devuelven.
* Sistema de mail. Por lo que se dice funcionaria como el del WOW, o sea, tenes el mail normal, podes mandar items y podrias hacer contrareembolso (mando item, el otro solo lo recibe cuando gatilla la adena).
* Aumento del % en drop S80.





System update

Mailing service
Ahora puedes enviar artículos a tus amigos a través de este sistema de envío.
Hay 2 tipos de correos que usted puede enviar.
1. Envía el correo junto con artículos, el receptor puede hacer click para abrirlos
2. Envía el correo junto con los artículos con el precio deseado, el receptor tiene que pagar cierta cantidad para conseguirlos.



Vitality
Cambios en la eficacia de la vitalidad. Cuando la clase lv es 76 o más alta, consumirá menos vitalidad por gran cantidad. Total, la vitalidad durará más tiempo que antes.

Territory Siege
Habrá más recompensas disponibles con los siege tokens
BOG - Libros grises, verdes y rojos
Talismán - la cancelación de color de ante, piel de ante roba, restablecimiento del cp boost+cp, menos pvp dmg recibido, toda la resistencia (resistencia incrementada por todo el elemento)
Poción de Pvp - hp, mp, cp
Belt - Rune clip belt (fácil regeneración de hp y mp.), magic belt (aumento del stat del pvp)
Strider - mayor pdef y cuenta con una skill especiel



Hunting Grounds
Stakato Nest / 82+ / 4man +
Field of Silence / 83+ / nuker
Forge of Gods / 78+ / nuker party
Dino Island / 83+ / 4man +
Mithrill Mines / 81+ / Archer
Giant Cave / 80+ / melee party
Rift / 80+ / 4man +
+ más

Cambios en Raid Zaken
Para que más variedad de jugadores tenga ocasión de atacar, se cambia a una zona instantanea. Puede elegirse por el raid de dia o de noche
día - 9~27 man party
noche - 72+ man party

Instrucción - cuando se entra, se debe dar vuelta a la luz de la vela en el pequeño cuarto entonces se conseguirá la Info sobre la localización de zaken.
Cuanto más rápido se encuentra Zaken, cuanto más dificil llega a ser la busqueda del raid, y cuanto más rápidamente se despeja, mejor es la recompensa.

Límite de tiempo - 60 minutos/1 hora para el Raid de día, 360 minutos/6 horas para el Raid de la noche.

Otros cambios
- puede usarse el teleport para aparecer delante de zaken room usando NPC (somulita?) en giran.
- Los Minios volverán a la localización original cuando lleva cierta distancia.
- Cambios en la recompensa del Raid


Class Update

Cambios en el encantamiento de Skills
Se podrán encantar las Skills sin necesidad de ir a hablar con X NPC
No consumirá XP sino tendrá un costo en adena y se consume menos SP.



Nuevo enchant routes para las siguientes skills
Song of Champion - time/cost
Song of Windstorm - time/cost
Dance of bladestorm - time/cost
Fear - chance/cost
Soul Guard - Power
Bless the blood - power
Backstab/deadly blow/double shot - duel


Nuevas Vanguard skills
Boost mortal - por 2 minutos, cuando se utiliza sword/blunt/dual sword , accuracy 8, critical rate 150, critical dmg 30% es incrementado.
Gilotin(?) attack -Attack skill cuando se usa 2 handed word and blunt.
Triple blade slash - Dual sword attack skill.

Skill link
Cualquier clase de Heler (Cardinal, Eva's Saint, Sillen Saint) que está sobre 76 con la 3ra clase puede aprender 2 (4 para el SE) skilss de otro tipo del heler..
La skill puede ser aprendida donde el Grand master y Skill master. Para aprender 1 skill, se necesita 1 formander (nuevo artículo).
Este artículo se puede obtener al completar la quest de 3er cambio de clase, encontrandose en el inventario.

Cambios actuales de Skill
Al transformar en la vanguard, decrese el efecto de defensa , puede ser removido.

Skill mastery se aplica para las siguientes habilidades
triple slash / fatal stike / earth quake / spinning slasher / hammer crush / spoil crush / Thunder Storm / Burning fist / Shock Blast /
Punch of doom / soul breaker / armor crush / sonic storm / force blaster / demon blade dance / burning chop / sonic buster / full swing /
force buster / blade hurricane / double sonic slash / force storm / triple sonic slash / hurricane assault / force of destruction.


El consumo de MP aumenta para las siguientes Skills
Focus mind / vital force / esprit

Skill power se incrementa en las siguientes habilidades
Blade hurricane / full swing / power divide / double attack.

Frenzy - el incremento de polearm dmg es removido

Restore life no puede ser usado en el enemigo

Burning chop puede ser aprendido a 1 lvl más alto ( 72 and 74)

Elder puede aprender major heal en lvl 11.

Item Update
Cloak son distinguidas en diferentes armaduras (robe/heavy/light)

Nueva belt + opción
A/S grade - magic rune belt
HP regen - HP regeneration increased, when sitting regenerate at higher rate.
MP regen - MP regeneration increased, when sitting, regenrate at higher rate.

A/S grade - magic decoration belt.
PvP melee - normal hit incrementado durante pvp
pvp skill - skill dmg incrementado durante pvp
pvp defence - reduces dmg of normal hit and skill dmg received.

Otros cambios
La opción “cheap shot” del arco será aplicada a las magic skills también.
Al cambiar el arma mientras que está en el movimiento del golpe, cambiará después de que el golpe sea realizado.
Cambios en UI para shield y armor
Casting speed es reducido para las siguientes habilidades de talismanes: hp/cp recovery / bandage / melee escape / magic escape / escape / melee silence / magic silence / silcence
Cambia en la imagen del icono para los items que se ven similares.


Otro Update
Item buy back- cuando se vende un artículo accidentalmente, se puede mantener el respaldo de 12 items.

Nueva pet
Teinonikus (?) - puede ser obtenido en Dino Island
Nuevo Strider - puede ser obtenido del Terretory NPC con las badges.

Cuando te registras en el juego en medio de hunting groud, no tirarás agro hacia los monstruos agresivos por 10 minutos. Pero cuando se realizan otras acciones , los monstruos se pondrán agresivos.


Hay más cosas incluyendo lots of quest. Parece haber mucha más diversión agregada con esta actualización.



La demás información se refiere a Nuevos mobs en Stakato Nest, Cryps of disgrace, Dino, Forge of the God, etc.


Gracia Epilogue (El final de Gracia)




El Próximo 17 de noviembre (2009), los fans Lineage II serán beneficiados con la última entrega de la saga de Lineage II, con la muy esperada actualización de Gracia Epilogue con el último capítulo de la historia Gracia, re-conceptualizado de hunting grounds y la marca de nuevas utilidades para mejorar la jugabilidad. Además de nuevos contenidos, NCsoft ofrecerá una reactivación de cuenta que permite a los jugadores anteriores la oportunidad de experimentar todo lo que el mundo de Aden tiene para ofrecer.

Con más de cinco años de actualizaciones y mejoras detrás de ella, Lineage II sigue siendo uno de los más detallados, único y rico en contenido MMORPG en el mercado. La actualización de Gracia Epilogue continúa esta tradición con 36 nuevas misiones, así como la Sala "Delirio", una instancia nueva marca para jugadores de nivel 80-85. Mientras tanto, los jugadores apenas de empezar el juego disfrutarán de la ayuda y la presencia de personajes de alto nivel gracias a la actualización de las Minas de Mithril , que incluye contenido adicional para personajes de alto nivel (80+), con lo que los veteranos experimentados junto con los nuevos jugadores.

Otras características a buscar en la actualización de Gracia Epilogue incluyen:

• Sistema de Mejora en la vitalidad.

• Modificacion en sistema de correo diseñado para fortalecer la comunidad de jugadores y añadir una nueva manera conveniente para el comercio.

• Un comando Canal Matching System, que facilitará la organización Raid.

• La ropa nueva y las opciones de mercenarios en guerras de Territorio.

• Renovación de la caza.

• Actualización de Clases y habilidades.

• Nueva y mejorada interfaz de habilidad.

Saga 1: The Chaotic Chronicle



Aqui algunas características de los mobs que fueron apareciendo en cada una de las primeras crónicas, y algunos videos.



· Prelude



· Chronicle I: Harbingers of War

Lanzada al mercado el 29 de julio de 2004, se incluyeron los asedios a castillos, de tal forma que tomar castillos por la fuerza por parte de los clanes permitía a los mismos convertirse en los señores del castillo, lo cual conlleva por ejemplo, la posibilidad de incrementar los impuestos en las ciudades o poblaciones que el castillo tiene bajo sus dominios, permitiendo incrementarlos hasta un máximo de un 15% sobre el precio base.



· Chronicle II: Age of Splendor


En la Crónica I, cuando un clan conquistaba un castillo, no ganaba nada, más que reputación y orgullo, esto dejó de ser así el 8 de Diciembre de 2004 al ser añadido el Manor System, que permitía a los dueños de determinado castillo obtener beneficios de las ventas de sus respectivas ciudades o aldeas. Fueron añadidas zonas nuevas como la ciudad de agua Heine y su castillo Innadril, Devastated Castle, Tower of Insolence, El Coliseo, Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence y otros.



· Chronicle III: Rise of Darkness

Esta versión vio la luz en mayo de 2005. Incluye una nueva vuelta de tuerca al universo de Lineage II con lo que se conoce con el nombre de Los Siete Signos. La idea que está detrás de esta ampliación consiste en enfrentar a dos facciones, los Revolucionarios del Crepúsculo (Lords of Dusk) y los Señores del Amanecer (Lords of Dawn), en una competición en la que se busca la consecución de Sellos o Signos. Esta competición es voluntaria pero no participar en ella afectará a largo plazo y de forma negativa al progreso del personaje (una vez que se obtengan niveles altos de habilidad). Los Sellos son objetos que sueltan los NPCs al acabar con ellos. Estos Sellos pueden intercambiarse para conseguir Ancient Adena, la cual constituye otro nivel económico en Lineage II junto a la adena, permitiendo a sus poseedores comprar objetos que no se pueden obtener mediante los mecanismos habituales.

La entrada en juego de los Siete Signos conlleva la aparición de novedosas zonas tales como las Catacumbas y las Necrópolis a las que sólo pueden acceder los participantes en la competición. Básicamente, la competición consiste en intentar obtener y entregar el máximo número de sellos posible. Si la facción en la que participa el personaje resulta vencedora, será recompensada con acceso exclusivo a las Catacumbas o Necrópolis, mientras que si es derrotada no podrá acceder. Durante el periodo de la competición se puede intercambiar sellos por Ancient Adena. Incluso existe una zona denominada el Festival en la que un personaje, junto con un grupo de al menos cinco miembros puede entrar y matar monstruos por un periodo limitado de tiempo. Esta nueva parte de la competición permite incrementar la puntuación del grupo dentro de la misma e incluso conseguir más Sellos.

Otros cambios notables dentro de esta nueva crónica recaen en que los propietarios de los castillos pueden disponer de 'Wyverns' (especie de dragón), que les permiten sobrevolar el mundo de Lineage II. Estos 'Wyverns' cuentan incluso con la habilidad de lanzar su aliento de fuego. Finalmente se ha añadido la posibilidad de añadir otra clase al personaje una vez que se ha alcanzado el nivel 76.



· Chronicle IV: Scions of Destiny

En esta Crónica, se crean dos nuevas ciudades, Rune y Goddard, y lugares como Varka Silenos Outpost y Hotsprings en Goddard, y Valley of Saints en Rune. Nace un nuevo Boss, Valakas, El Dragón del Fuego. Se crea la nobleza, que te da nuevas técnicas únicas y teletransportación exclusiva. Después de que hayas alcanzado el nivel 76 en tu subclase, te hayas convertido en noble y ganes las olimpiadas, puedes optar a ser Héroe, obteniendo así habilidades y armas exclusivas. Algo nuevo también en esta crónica es que puedes hacer una tercera profesión (antes solo eran 2) que te da poderosas técnicas, permitiéndote también la utilización de tus ataques anteriores, haciendo las lucha entre personajes mucho más variada, larga e interesante.



· Chronicle V: Oath of Blood

Lanzada el 6 de Septiembre del 2006, se impuso con una gran variedad de cambios.

Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y nuevas texturas, así como un mayor territorio a explorar.

Entre las nuevas características se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando de 78 a 80 como tope. Así también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente sólo 5.

Un nuevo Raid Boss (jefe) se suma a los anteriores; Frintezza, hijo de Baium, el cuál posee la inmortalidad y espera por los valientes jugadores en Imperial Tomb (Tumba Imperial).

Así también hace su aparición un Ítem único en el Mundo Lineage; The Demonic Sword Zariche (La espada demoníaca Zariche) la cual una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demoníacos (Bremmnon). La formidable espada puede ser obtenida de cualquier monstruo, dándole a su poseedor un gran poder y a la vez maldición, este jugador entra en estado caótico o PK (ver apartado razas más adelante) pero sin posibilidad de dropear nada si mueres salvo la Zariche, al coger la espada, no se puede desequipar y tienes un límite de tiempo no especificado para usarla, no puedes estar en party con nadie ni nadie te puede curar o "buffear" (del inglés buff, son unas magias que poseen determinados jugadores por su profesión, como por ejemplo magos humanos Prophet que aumentan tus capacidades en algún sentido), no puedes atacar a Pjs de nivel 20 o inferior, ni ellos a ti, (un Pj de nivel 20 o menos no puede obtener la Zariche) puedes perderla si mueres, con lo que, o la dropearás, o simplemente desaparecerá, la parte buena es que de un solo golpe de tu Zariche eliminarás completamente una barra adicional a la vida que solo se quita en una PvP llamada CP (Combat Points), quitarás mucha hp y tu barra, tanto de HP como de CP incrementaran en gran medida, así como tu defensa.

La creación de Academias de Clan agrega un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad. Esta nueva opción -sólo disponible para Clanes de nivel 5 o superior- está ideada para ayudar a los nuevos jugadores y darle reputación a los Clanes más altos, obteniendo así mayor poder como grupo.



Mobs

Chronicle 1:

• Antharas:
Uno de los seis dragones nacido de la unión entre Gran Kain, dios de destrucción y Shilen, la diosa de oscuridad, el atributo de Antharas es la tierra.

En el pasado lejano, Shilen dio el nacimiento a seis dragones que ella envió a la vanguardia en su guerra contra los otros dioses. Después de que Shilen fue derrotada y se retiró al mundo de los muetos, la bestia
gigantesca que Antharas anidó profundamente dentro del Valle del Dragón en Giran, mientras esperaba por el día de la resurrección de Shilen.

La apariencia: Los humongous clasifican según el tamaño y Antharas supera el de todas las otras bestias malas. Incluso la espada más poderosa no infligiría daño fácilmente en el cuerpo del dragón, tan densamente recubierto con piel de piedra. Los rayos de luz emitidos por los ojos del monstruo dejan congelados de miedo a aquéllos que los miran fijamente.. Antharas se considera por los aventureros como el último símbolo de puro terror.



• Lesser Giants:
Los Lesser Giant son los últimos descendientes restantes de la gran era de los titanes anterior. Los gigantes mayores de esta era fueron hechados después de provocar el dios la ira terrible de Einhasad. Unos se pudieron esconder en las profundidades de cuevas, abandonando su sociedad superior a causa de la supervivencia. Ellos no eran gigantes grandes, aunque retuvieron su estatura física impresionante, estos Lesser Giants perdieron su brillante orgullo y su dignificante cultura de sus primeros dias.

Como los gigantes durante la edad de titanes, las partes de sus cuerpos consisten en dispositivos mecánicos desarrollados por un científico como experto. Sin embargo, debido a las condiciones tan duras soportadas durante muchos siglos, algunos de sus dispositivos del cuerpo se han deteriorado en piezas vivientes horrorosas..

Su sociedad es una teocracia con los gigantes superiores en el centro de su gobierno. Ninguno de ellos es capaz para utilizar el conocimiento mecánico tremendamente adelantado heredado de su pasado perdido.



• Mirror:
Este organismo viviente es extraño y misterioso.Vive en la Cascada de Ángel encima del Bosque de Espejos.Físicamente , se parece un prisma enorme. Los espíritus pequeños coexisten dentro del espejo y controlan sus funciones. Es desconocido lo que son estas criaturas, cuál es su propósito o de de dónde han venido..

Es un cristal macizo, quizás combinado con los objetos naturales.Pequeñas reflexiones del espíritu que dirigen sus acciones parecen también estar dentro del espejo.

Ellos no poseen cualquier concepto de sociedad.



• Taik Orc Supply Leader:
Los Taik Orcs acechan dentro del Cementerio en Aden, robando objetos de las tumbas de los humanos de la clase baja que son muy apreciados para ellos. Al l íder de Orc que realiza tales hechos se le otorga el título especial de Supply Leader .Como resultado, muchos jóvenes Taik arriesgan sus vidas diariamente para obtener este pequeño honor, mientras se entretienen con la obsesión robar las tumbas.

El Taik Orc es la raza superior de la familia de Orcs. Los accesorios y armas que llevan son similares a las que llevan otros tipos de Orcs,los que les consideran orcos traidores.

Los Taik Orcs tienen una sociedad teocrática basada en un clan. La solidaridad y unidad son las características más importantes entre los miembros de la tribu. A esta raza feroz le gusta también coger el producto de otros, en lugar de gastarse el tiempo y esfuerzo para crecer o hacer algo con sus propias manos.



• Bloody Queen:
La Bloody Queen es el guardián del Demonio de Valle del Dragón quien está bajo un acuerdo entre Shilen y los cuatro Reyes Celestiales de Oscuridad. Ella llena el Valle del Dragón de una extensa oscuridad haciendo de las almas de sus pobres víctimas sus seguidores, intentando eliminar la Muerte del pasado así como al Dragón.

Su cuerpo entero se cubre de negro, simbolizando la oscuridad. Su belleza mala no puede percibirse por no pertenecer a este mundo.

La Bloody Queen es el líder del Undead en el Valle del Dragón. Todos los Undead en el Valle del Dragón obedecen sus órdenes y dan sus vidas para su causa. La Bloody Queen es más alta en el rango que la Muerte que los Dead Knights entre los Demonios.



• Oel Mahum:
El Oel Mahum es medio bestia, medio hombre, tribu de la cabeza de león que vive en la parte norteña de Aden. Como una tribu con un gran autorespeto, ellos consideran que su tradición y costumbres son muy importantes . Ellos participaron como mercenarios en la guerra contra Gracia. Son los líderes de todas las personas-bestia, junto con Kel Mahum.

El Oel que la tribu de Mahum da la impresión de un Gremio Mercenario. Ellos usan las armas de calidad superior y armadura obtenidas a través del comercio con Humanos o enanos.

El sistema social está centrado en la tribu. Heredaron la cultura Gigante Superior, y han desarrolado una civilización al nivel de la Edad De bronce.



• Death Wraith:
El Death Wraith es el líder de los Death Knights. Si el Death Knight es el funcionario de los demonios, el Death Wraith es su general. Se encuentran a menudo en tumbas viejas o calabozos, pero es difícil de saber qué propósito oscuro están pensando.

Se cubren completamente con una armadura fuerte, manejando el Dreadbane, una lanza mágica muy larga de su propia altura para derrotar a sus enemigos.

Ellos actúan basándose en una verdad absoluta. Los Death Knights obedecerán todas sus órdenes y ellos llevarán a cabo su comandancia desde el rango más alto sin ninguna vacilación.



• Susceptor:
Los Susceptors son la descendencia de la escalafon más bajo de la cultura de los gigantes. Ellos son diferentes en la calidad de la Piedra Golems que puede verse fácilmente en la Tierra de Aden. Los Susceptors todavía llevan a cabo sus deberes, silenciosamente, en la propiedad de su Señor para conservar la misión de éste.

Si la Piedra Golem es una imagen de la escultura, el Susceptor es una combinación de una masa de la piedra y fuerza mágica. La costura de cada junta se conecta con la energía mágica, y es una curiosidad cómo se pueden mover.

Ellos derrotan a invasores que entran en la propiedad de su Señor, según la orden que se les dio a ellos cuando fueron creados. Ellos no tienen ninguna sociedad;sólo tienen sus órdenes que nunca terminarán.



• Queen Ant:
La Reina del Nido de la Hormigas se localiza en el Baldío de Gludio. Ella es enorme, conocida por ser cruel y brutal, adulterada por la magia mala de los magos antiguos.

La apariencia: Ella tiene las pinzas afiladas y con la piel de acero-dura.

Ni siquiera las magias podrían cambiar su conducta. Viven juntos en una colonia como otras hormigas, con la Queen Ant a la cabeza de su sociedad. La mayoría de su vida la va a emplear en proteger a las larvas y huevos que se volverán miembros de la sociedad.



Chronicle 2:

• Korim:
Era el líder del Heltor la tribu de Silenos. Él se expelió de la tribu después de defender que ellos deben resucitar Baium y pidiendo prestado su poder ellos podrían diezmar todas las otras razas para que la tribu de Silenos controlara el continente entero. Él todavía no ha perdido el interés en esta idea y ha estado quedándose actualmente casi la Torre de Insolencia junto con sus seguidores y trabajando en su plan para resucitar Baium. Para resucitar Baium, él está coleccionando la sangre de humanos, de niños del elven y de hembras del elven.



• Biconne of Blue Sky:
Un animal doméstico que se fue poseído por un mago famoso durante la era del reino de Elmore-Aden. En la historia de la Torre de Marfil, este mago llegó a ser el master más joven de todos los tiempos. Entonces él dirigió una investigación sobre la magia de los gigantes y la consiguió dominar. Sin embargo, después de aprender las Artes Oscuras, se volvió un blanco de envidia entre los otros magos y terminó sellándose. Según la leyenda, este mago montaba el Biconne de Cielo Azul. Ya que ha sido un animal doméstico que fue criado por un mago de tiempos antiguos, el Biconne de Cielo Azul posee inteligencia y sabe ocuparse de sus subordinados.



• Shacram:
Era una parte de la tribu de Silenos. Sin embargo fue usado por los magos de la Torre De marfil como su asunto experimental y se convirtió en un grotesco monstruo. Sin embargo, en la fuerza física fue mucho más poderoso. Los magos de la Torre De marfil nunca admitieron la naturaleza odiosa de su experimento. Shacram tenía que mover su residencia de la parte norteña de Oren al sur, en una sección de valle áspero en lo más profundo las montañas. No le gusta revelar su apariencia a otras personas y atacaría alguien que se atrevería acerqúeselo.



Chronicle 3:

• Anakim
Einhasad tenía nueve niños y los preparó como los líderes de los ángeles. La última de los nueve era Anakim que brilló como una mujer con tres pares de alas. Se dice que Einhasad ha considerado a su hija más joven como su voz para llevar su testamento a las criaturas de la tierra. Anakim es agente de luz, rodeada en llamas de espíritus, enviando el poder de revelación a la tierra. Anakim está sellada con Lilith en las necrópolis de Disciples.



• Lilith:
Se han levantado muchas teorías sobre el nacimiento de Lilith, pero la teoría más creíble es que ella era un oráculo que sirvió a Shilen durante la Era de Gigantes. En el tiempo de Shunaiman, nació como la novena hija de la diosa de la muerte, y fue maldecida por Shilen con la vida inmortal. Ella es como una figura central, con el control religioso y militar de los seguidores de Shilen.



• Lilim y Nelphilim:
Se cree que los Lilim han sido alguna vez humanos, creados a través del uso de la magia oscura de Shilen. La naturaleza del Lilim es similar a la de los undead. Los Lilim no están muertos, pero no comen o respiran, ni sus cuerpos envejecen o se enferman, son difíciles de considerar cosas vivas.

Los Nephilim son soldados creados por el poder de Einhasad. Los Nephilim son una fusión del espíritu de luz con la forma humana. Estan divididos en soldados, caballeros, y sacerdotes, correspondiendo a los tres roles de Lilim.



Chronicle 4:

• Valakas
En el mundo del Lineage II, de los 6 grandes dragones que existen, Valakas es el siguiente después de Antharas en ser visto. Valakas guarda su guarida en una zona volcánica dentro de una región de Godad Region llamada 'Brazier of Gods'.
Es uno de los dragones antiguos que estuvo entre los primeros hijos de Shilen. Aunque no puede dañar a la humanidad por miedo al Gran Kain que proteje a los humanos, se vengará implacablemente de los humanos que se aproximen a su territorio con las llamas del dragón de fuego.



• Eilhalder Von Hellman
Después del final de la guerra de Aden-Elmore, La familia Von Hellman conspiró y se rebeló contra el rey de Elmore. El rey ordenó la ruina y la ejecución de todos los miembros de la familia, pero ellos tendrían su venganza. Eilhalder Von Hellman, como otros miembros de su familia, fue resucitado como un vampiro y ahora reside en el Pueblo Maldito.



• Vanor Silenos y Ketra Orcs
Varka Silenos Puesto avanzado, localizado al oeste de Goddard, son los mas brillantes y los soldados Silenos más dotados. Una sociedad inteligente y estructurada, el Varka Silenos la tribu procura explotar su territorio. Sin embargo, los salvajes Orcs luchan contra ellos por el control del área.

Ketra Orcs moran en el puesto avanzado Ketra Orc, localizaron al norte de Goddard. Considerado la tribu más peligrosa entre las tribus Orc, buenos en combate, competitivos y tambien son unos estrategas exelentes.


Saga 2: The Chaotic Throne



·Interlude


Interlude , como su nombre lo indica, es la etapa de transición que divide una saga de su siguiente.

Los duelos son una gran novedad, pudiendo desafiar en cualquier zona abierta a otro jugador, pudiendo pelear con él viendo su estado, sin perder experiencia al ser derrotado y recuperando los buff, CP, HP, MP que hubieran podido ser reducidos durante el mismo. Si alguien (que no tiene objetivo seleccionado) es atacado por un mob o un personaje jugador, éste automáticamente seleccionará al atacante teniendo así menos desventaja al estar desprevenido. Los personajes muertos ya no pueden dar cosas a otro jugador ni tirar al suelo objetos intencionadamente. Para los personajes nivel 55+, hay 9 nuevas técnicas (skills), y 51 para los personajes nivel 75+. Los personajes de nivel 39 o menos ahora pueden obtener el 'Blessing of Protection' de cualquier Newbie Guide, con lo que consiguen que ningún PK que esté 10 niveles o más por encima del mismo, pueda atacarle o ser atacado por él. Los soulshots en armas cuerpo a cuerpo hacen más daño que anteriormente, un gran número de magias ofensivas pueden ahora ser bloqueadas con el escudo, el efecto de las bendiciones (buff) que aumentaban el poder crítico es disminuido. Aparecen unas espadas duales llamadas Akamanah, similares a la Zariche, y dos skills activas para ambas. Se añade también un lugar para casamientos, más de 20 fortalezas (castillos para clanes más pequeños), una nueva isla repleta de dinosaurios, nuevas armas y aumentos para las mismas, nueva apariencia para algunos Raid Bosses, posibilidad de alargar el mapa para estudiarlo, etc.

· Los Kamael - The Kamael


Los Kamaels, descendientes de los Arteias. La gran novedad de C7, la nueva raza, la única que no había hecho su aparición en el mundo de Aden pero si en los manuscritos más antiguos.

1)Absorción del alma: Esta nueva raza tiene la capacidad
de absorver el alma del o de los contrincantes derrotados y utilizarla en batallas proximas.

2)Acumulación de la capacidad de la batalla: No sólo nivelando para arriba, pueden aumentar la capacidad especial de las táctica de la batalla.

3)Armas especializadas: Espada larga (Arma sujetada con las dos manos), El estoque, y Crossbow(Parecido al Arco, pero un poco mas avanzado se podria decir); serán armas nuevas.
Solamente Kamaels puede utilizarlos con eficacia.

4)Estilo dinámico de la batalla: El ataque dinámico y las necesidades de los controles del jugador harán que los jugadores no se aburran.

5)Estrategia usando terrenos: Dependiendo del Terreno y del tipo de Batalla. Esta nueva raza tendra la habilidad de poder acostumbrarse al terreno en el que se encuentra y asi poder tener un mejor control y habilidad sobre la Batalla que enfrenta.

Job tree de los Kamael

Estas clases son EXCLUSIVAS de los Kamaels, ni siquiera otra raza puede dominarlas por subclase. Los Kamaels solo podrán adquirir subclases de Kamael.


Los Soul Breakers poseen excelentes habilidades mágicas y decentes habilidades físicas. Su arma es el Rapier. El Rapier ocupa una mano, mientras con la otra absorben el alma de sus enemigos. Se rumorea que para las skills de los Soul Breakers no se usará MP, sino almas de enemigos. La skill por excelencia de los Soul Breakers es Blink, una habilidad con la que podran teletransportarse a una zona cercana, siendo asi expertos en el asesinato... O como aqui lo llamamos, pk. La skill Reaction of Divinity causa distintos tipos de daño, mientras que la habilidad Steel Divinity roba los buffs y debuffs de un oponente. Con Triple Pierce podrán atacar tres veces seguidas.


Los Berserkers reparten su divinidad con sus espadas a dos manos. Su potencia de ataque es asombrosa. Se especializan en la creación de mantequilla de mob. Son similares a los Destroyer, pero los Berserkers sobrepasan a los Destroyers, ya que estos arrasan con todo lo que se puede ver en screen. Tienen skills como Storm Assault, un feroz ataque en área, o Disarm, una habilidad ya conocida que envía el arma de la victima a su lugar de origen, el inventario.


Los Arbalesters son la élite de la puntería. Con sus ballestas y pistolas pueden acertar a un enemigo cualquier en 5km a la redonda sin despeinarse. También se dedican a la caza mayor, tendiendo trampas a sus victimas. Las skills de trampas provocaran estados alterados como slow, poison, y Lose Target entre otros. La skill Rise Shot lanza balas contra el suelo dañando a todos los enemigos cercanos al pistolero. Bionic Bomb planta una bomba en el suelo, llevándose consigo a todos los enemigos cercanos.

Tambien se ve una serie de cambios en la gráfica de interfaz y ventanas del juego, a partir de ahora, cada vez que la vida sobrepase el 30% de la vida empezará a parpadear, como aviso para aquellos despistados que no se fijan en su propia vida, y que más de una vez acaban muertos por ineptos. También se ha incluido otra forma de visión del juego (habia ya otras, como el modo glow en el que todo era más brillante pero también mas pesado de llevar por un ordenador).

Otro tema son las nuevas armors y weapons S80, es decir la implementación de los item Dynasty, que sólo podrán ser utilizados por quienes alcancen el nivel máximo, que en esta crónica es 80.

Soul Island es la starter village de los Kamaeles.
La nueva Hunting Ground destacable es HellBound, o como Hades lo llamó originalmente, El Averno. Un lugar de matanza para aquellos intrépidos y suicidas guerreros que pueden equipar el equipo Dynusty. La presencia de suculentos drops atraeran a todo tipo de viajeros a esta terrible zona, de la que puede que no vuelvas nunca...

Ademas, en HellBound estará el castillo de acero Artshutart, un castillo no conquistable dominado por el Señor Oscuro Bares. Será un lugar conflictivo como Varka Silenos y Ketra Orc, donde tendrás que elegir una facción, las terribles ordas de Bares, o el pobre pueblo sometido por Bares.
Otro área nueva sera Island of God's Wish, el lugar donde vivía Fafurion, el dragón de agua. Esta atlántida será una zona para personajes de lvl 70+. Un siervo de Bares alli aguarda para dar caza.

También surgen avances en lo que refiere a las transformaciones y decoración. (Final form, y espadas malditas, entre otros).

· Hellbound

En esta expansión, dentro de los nuevos cambios se pueden distinguir algunos como:

Nivel Aumentado Máximo
El nivel máximo que los jugadores(actores) pueden alcanzar sobre su clase principal ha sido aumentado del nivel 80 para nivelar 85. El nivel máximo que los jugadores pueden alcanzar sobre su subclase no se ha cambiado, y es todavía el nivel 80.

Nuevas Habilidades de Clase Principales
Nuevas habilidades de clase principal han sido añadidas. Estas nuevas habilidades son determinadas por su tipo (s) de subclase. Los tipos de las habilidades que pueden ser adquiridas por su clase principal se diferencian dependiendo(según) su subclase específica y el nivel de subclase.


· Gracia



Esta nueva expansión de Lineage II se publicó a fines de julio del 2008 y consta de tres partes: Parte 1, 2 y Final. Debe su nombre al nuevo continente ubicado al oeste del Reino de Aden y Elmore llamado Gracia.
The 2nd Throne: Gracia revelará los secretos del antiguo Reino de Gracia tomando como tema principal el cielo

Para hablar sobre gracia, y sus crónicas abriré un post aparte y otro subsiguiente para hablar sobre Gracia Plus.

Y para finalizar, un video recuento de todas las crónicas, hasta el nacimiento de Gracia.

No es de la mejor calidad, pero fue lo mejor que puede encontrar.
Tampoco coloqué los trailer CG, ya que a un costado de la página se encuentra una sección de videos de Lineage II, en donde se encuentran todos o por lo menos la mayoria de ellos, si no aparecen dentro de la lista, deben revisar en la cuenta del usuario de los videos que se ven.

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Sobre el Blog

Todos tenemos un espiritu rolero dentro de nosotros, el como manifestarlo es una cuestión opcional, algunos se crean un mundo fántástico y épico, algunos fantasean, y otros simplemente disfrutamos de lo que podemos apreciar dia tras dia en nuestro mundo paralelo.

A pesar de que Lineage es sólo un juego de Rol, muchos lo ven como algo más que eso, pero a mi parecer importa poco se gane o se pierda, lo que importa es jugar, competir, sin importar los resultados, hacerlo por el solo hecho de querer dejarse capturar por este submundo y divertirse.

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