The Frozen Queen

A la deriva y desprotegida ante la caida de los Dioses, en el fondo de las aguas, en los lagos de la ciudad de los elfos, escondida de la oscuridad del nuevo mundo, sumida en los lamentos y ahogada en el mar que ha llorado por la ausencia de Eva. Sin rumbo cierto, con un legado y un pueblo en sus manos, esta hija del mar espera la vuelta de su preciada madre, y el despertar de las fuerzas del hielo.

Una reina durmiente que poco a poco emerge del mar.


Maratuldë.

Lilith y Anakim

Lilith

Anakim

Los Hijos de Shillien

Después de la caída de los Gigantes, los elfos, orcos y humanos pelearon una Guerra sin fin por el dominio del continente. Muchos miles murieron en el campo de batalla. Humanos experimentaron un improcedente nivel de destrucción, anhelando por el otro mundo. Solo las almas de los bravos guerreros orcos eran consumidas en los fuegos de Paagrio, entonces los humanos necesitaron a un dios para que les prometa el indulto después de la muerte. Entonces ellos comenzaron a elevar sus plegarias hacia Shilen.
Estos devotos de la muerte se llamaron a si mismos los Hijos de Shillien, y en poco tiempo su influencia comenzó a expandirse. Las feroces guerras entre razas llegaron a su catastrófico fina, y los humanos emergieron victoriosos desde las pilas de cenizas, junto a los Hijos de Shilen como una parte importante de su sociedad.


El Despertar de Shunaiman

Un milagro aconteció en la ceremonia de coronación del Emperador Shunaiman, el gran emperador de Elmoreden. Una muchacha con tres pares de alas vino desde los paraísos rodeada de fuego sagrado. Con una clara y brillante voz, ella explico que era Anakim, enviada de Einhasad. Ella había venido a la tierra para traer la bendición de los dioses para Shunaiman, el líder de todos los humanos. Shunaiman anuncio que la adoración a Einhasad era la única religión, y todas las demás eran cultos. El declaro una guerra santa contra todos aquellos que adoraban la oscuridad.
Otras fuerzas rechazaron doblegarse a las fuerzas del emperador, continuando su resistencia hasta el final. Conocidos como los Hijos de Shilen, fueron mas numerosos y fanáticos que lo que el Emperador esperaba. Para tratar con esa insurrección, Shunaiman genero milagros con el poder de Einhasad, formando un ejército religioso junto a Anakim. Estos guerreros de acero fueron creados por la gracia de la luz, llevando grandes armaduras. Ellos fueron llamados los Nephilim, que significaba el poderoso ejército de Ángeles en la tierra.
El ejército de Shillien fue repetidamente derrotado por el aplastante poder de los Nephilim. Muchos devotos se retiraron al abrigo del abrazo de Shilen, dispersándose por la tierra, escondiéndose en templos ocultos bajo tierra.


El Sello de la Gnosis

Como las amenazas del exterior se fueron disipando eventualmente, el Emperador Shunaiman aplico sus esfuerzos para fortalecer su imperio internamente. En los 10 años que siguieron, el nuevo imperio se volvió fuerte, controlando el continente entero a través de un desarrollo y una expansión territorial a gran escala. Castillos fueron construidos y señores nombrados, impuestos recolectados y la economía del imperio creció regularmente. Alrededor de aquel tiempo, algunos proclamaron el destino de Shilen entre a población. El Emperador ordeno a sus señores castigarlos, pero estos fueron incapaces de correr a estos fanáticos del reino. Aunque muchos murieron, el Emperador no podía aplacarlos. Siguiendo la gnosis de los dioses de Anakim, el emperador movilizo los Nephilim y descubrió los seis templos subterráneos de los adoradores de Shilen.
Shunaiman llamo a estos templos subterráneos las Catacumbas, porque serian el último lugar de descanso de aquellos cultistas que rechazaban la adoración a Einhasad. El ejercito de Shunaiman ataco las bandas de Shillien quienes ya habían visto la derrota frente a las manos de los Nephilim. Sin embargo, la victoria final no fue una tarea fácil de concluir. Nuevos enemigos aparecieron, llamados los Lilim. Los Lilia fueron creados por la magia negra de Shilen, y ellos no fueron afectados por los Nephilim. Como también no sentían miedo a la muerte, estos guerreros no conocían como retirarse del campo de batalla.
Después de una extendida y agotadora batalla, el Emperador finalmente subyugo las seis Catacumbas, pero sus fuerzas fueron diezmadas en el proceso. Incontables cuerpos de los Lilim y Nephilim fueron dispersados por todos los templos subterráneos. Certero de que no había otra fuerza que pudiera retar su autoridad, Shunaiman invoco al Sello de la Gnosis en todas las catacumbas. Este primero de los siete sellos no fue nombrado porque fue un milagro logrado a través de la gnosis de Anakim. Enterrados en las profundidades subterráneas, los grupos de inmortales que seguían a Shillien comenzaron a desaparecer de la memoria.



El Sello de la Avaricia

En el proceso de invocar el Sello de la Gnosis, el Emperador Shunaiman y sus seguidores, como se digo, habían ganado la habilidad de ver el futuro. Tal ves esto derivo del poder de Einhasad, el de Shillien, o de los dioses mismos.
Poco después de que el Sello de la Gnosis fuera invocado, los seguidores de Einhasad pronosticaron acerca de una serpiente negra deslizándose por el suelo. Esto era señal de que una desafortunada amenaza pronto se iba a revelar. Los seguidores de Shilen prosperaron bajo el liderazgo de Lilith, engrandeciendo y restableciendo el ejército de Lilim en las ocho ciudades subterráneas de la Necrópolis. Estos realizaron ceremonias para traer a Shilen desde el mas allá.
El Emperador, habiendo perdido la mayoría de su ejército por el control de las Catacumbas, fue incapaz de forzar a sus ciudadanos a combatir en la guerra, con la necesidad de lidiar con esta nueva amenaza. Un enano apareció frente al Emperador. Era el representante de la cofradía enana llamada los Mercaderes de Mamón, el se ofreció prestar los fondos del rey para formar a nuevos soldados. Es suspicaz emperador pregunto acerca de sus motivos. El enano de Mamón explico que su cofradía había estado abasteciendo a los Hijos de Shillien, pero las estrellas en que observaban el destino de los tiempos habían cambiado. Por lo tanto ellos habían decidido hacer negocios con las fuerzas de Einhasad, quienes fueron previstos nuevamente como los victoriosos. Aunque este misterioso grupo enano parecía desconfiable, el emperador no pudo discernir ninguna falsedad en las palabras del enano. Las armas y armaduras que ofrecía fueron de gran calidad, lo cual fue también difícil de rechazar. Se dice que el emperador y los Mercaderes de Mamón firmaron un contrato de detalles desconocidos.
Algunos registros de los Mercaderes de Mamón aun existen, pero se sabe que reconocen a Mamón y dicen que el futuro de la abundancia y los negocios fluyen con el movimiento de las estrellas. Es conocido que fueron expulsados del reino de los enanos, sorpresivamente, se dice que su cofradía aun sobrevive en estos días.
El Emperador Shunaiman fue el patrocinador de esta cofradía. También fue capaz de formar un nuevo ejército de Nephilim y lanzar un ataque contra la Necrópolis. Pero el fue capaz de liderar esa clase de guerra santa gracias a Anakim, la representante de Einhasad. En la oscuridad de los subterráneos, los ejércitos de la luz y la muerte lucharon fieramente. Sangre salpico en todas las direcciones, llenando ríos, mares, e incluso los cielos con una energía roja. Las multitudes temblaron, pero el emperador vio que una nueva era estaba comenzando. En silencio, el espero al momento correcto.
Finalmente, Lilith, la hija de Shillien, se enfundo en el poder de la oscuridad y se presento, pero Anakim vino para enfrentársele directamente. Esta muchacha de blanco puro voló a través del cielo en tres pares de alas. Pero el ganador final de la batalla no fue Anakim o Lilith. El Emperador Shunaiman invoco un hechizo para sellar todas las fuerzas de la luz y la muerte completamente dentro de la Necrópolis, enterrando las fuerzas de Shilen, junto a Anakim y los Nephilim.
Este segundo sellos fue llamado el Sello de la Avaricia. Uno puede conjeturar que esto fue debido al secreto contrato entre el Emperador y los Mercaderes de Mamón.


El Sello de la Distensión.

Lilith y las fuerzas de Shilen fueron prisioneras en el submundo por el Sellos de la Avaricia, pero los Hijos de Shillien permanecieron sobre la superficie. Aquellos que rechazaron la revelación de Shunaiman, los negros magos que adoraban a la diosa de la muerte, y las tribus de elfos que abandonaron a Eva y siguieron a Shilen, desafiaron la absoluta autoridad de Einhasad. Algunos de ellos insistieron que habían recibido la revelación de Lilith, pero puesto que recolectaron grandes tesoros, fue certero que recibieron algún tipo de asistencia.
El Emperador Shunaiman controlaba el enorme territorio, porque el obtuvo el poder de la Santidad teniendo comunión con el Sagrado Articulo. El Emperador expandió su control hacia territorios externos, demostrando un poder absoluto mucho mayor que antes. El emperador enseño a otros bajo su servicio como tomar comunión con el Sagrado Articulo, una decisión con la que viviría para lamentarse.
Durante este tiempo, el emperador no envejeció, un efecto que adquirió con el poder de los sellos. Tal vez como un castigo de los dioses por la arrogancia de Shunaiman, fue que los Hijos de Shilen tomaron el puente oeste del mar e invadieron el imperio. Al comienzo, el ejército de Shillien se vio incapaz de atacar los castillos, pero Gludio y Dion fueron atacados rápidamente, de alguna manera, los seguidores de la diosa de la muerte habían aprendido los misteriosos poderes del Sagrado Articulo y lo estaban usando en sus asedios.
Finalmente, después de la caída del castillo de Giran, el Emperador Shunaiman creo una profética resolución. El ejecuto la magia del sello que ataba el poder que controlaba a todos los castillos del territorio. Como resultado, aunque dio la mayoría de su poder, las fuerzas enemigas no pudieron controlar los castillos que habían ganado. Su ejército contraataco y recupero los castillos, echando con éxito a las fuerzas de Shilen fuera del imperio. Un tercer sello fue creado, dándole el nombre del Sello de la Distensión, el cual controlaba todos los castillos y territorios del continente.


De esta historia puede comprenderse el evento de los 7 signos que a continuación se explica



The seven signs



1. ¿Que son los Siete Signos?

Los siete signos es una competición entre los bandos Lords of the Dawn y Army of dusk por el control de los tres sellos.

Es un sistema basado en ciclos, cada ciclo dura dos semanas. La primera semana es la semana de competición, y la segunda es la semana de efectividad de los sellos que se hayan ganado.

Durante la semana de competición cualquiera que cumpla los requisitos pueden alistarse a alguna de las dos cabalas para participar en los Siete Signos.

2. ¿Quien puede participar?

Cualquier jugador que haya finalizado como mínimo el primer cambio de clase puede participar en los siete signos. Una vez se ha alistado a una de las dos cabalas, ya sea Lords of Dawn o Army of Dusk, tiene acceso a las Necropolis y Catacumbas durante el periodo de competición.

Los jugadores que no hayan realizado el primer cambio de clase, no pueden participar, y por lo tanto no tienen acceso ni a las Necropolis ni a las Catacumbas.


3. ¿A que cabala puedes unirte?

Los personajes que no hayan realizado el segundo cambio de clase pueden unirse a los Lords of Dawn o a la Army of Dusk gratuitamente.

*
Lords of Dawn
Los personajes que pertenezcan a clanes/alianzas que controlen algún castillo solo pueden unirse a los Lords of Dawn.
Si algún personaje no está en un clan/alianza que controle algún castillo pero aún así quiere unirse a los Lords of Dawn debe pagar 50.000a.
El Lord del castillo puede hablar con el Grand Chamberlain de su castillo para comprar el Seal of Approval que puede ser entregado a 300 jugadores que no pertenezcan a ningún clan/alianza que controle algún castillo.
*
Army of Dusk
Solo los personajes que pertenezcan a clanes/alianzas que no controlen ningún castillo pueden unirse a la Army of Dusk.


4. ¿Que tengo que hacer para participar en los siete signos?

Tienes que hablar con el Priest of Dawn para unirte a los Lords of Dawn, o el Priest of Dusk para unirte a la Army of Dusk que puedes encontrar en cualquiera de las ciudades. Una vez le encuentres te muestra varias opciones, selecciona "I will participate in the Seven Signs" y selecciona el sello que prefieras.

5. ¿Que son los Sellos y como funcionan?

Hay 3 sellos que pueden elegirse: Seal of Avarice, Seal of Gnosis y Seal of Strife.

Durante la semana de competición los sellos están inactivos y no tienen ningún efecto. Los efectos de los sellos solo están activos durante la segunda semana de cada ciclo.

En el momento de alistarte a una cabala puedes elegir el sello por el que quieres luchar. La elección de un determinado sello no otorga ningún beneficio ni restringe de ninguna manera al jugador, solo afecta a la cabala en caso de que la cabala a la que pertenezcas gane la competición.

Una vez ha finalizado la competición la cabala vencedora puede disfrutar de los beneficios de los sellos que su bando posea.

Se gana la posesión de los sellos cuando la cabala a la que perteneces gana la competición y los jugadores de la cabala han elegido como mínimo en el % necesario para poseerlo:

- Si el sello no ha estado activo en el ciclo anterior, o estaba en posesión de la cabala contraria, es necesario que un 35% o más de los jugadores de la cabala hayan elegido ese sello.

- Si el sello ya estaba en posesión de la cabala en el ciclo anterior, solo es necesario que un 10% o más de los jugadores de la cabala lo hayan elegido.

En el caso de que tu cabala haya perdido la competición, no tiene importancia el porcentaje de jugadores que hayan votado por un sello u otro. Solo cambia el propietario de un sello cuando una cabala gana la competición y obtiene el porcentaje mínimo necesario indicado.

En el caso de ganar la competición pero no obtener el porcentaje mínimo necesario para obtener alguno de los sellos, ese sello se considera inactivo durante el periodo de efectividad.

Si una cabala gana la competición pero no tiene el % mínimo necesario, ese sello queda inactivo durante el periodo de efectividad. Es decir, solo la cabala vencedora puede beneficiarse de los efectos de un sello y los perdedores no se benefician de ninguno aunque lo hubieran poseído en el ciclo anterior.


6. ¿Durante el periodo de competición como influye la Cabala/Sello que haya elegido?

De ninguna manera. Consigues la misma cantidad de Seal Stones tanto en las necropolis como en las catacumbas, y da igual si matas a los servidores de Lilith o a los de Anakim.

7. ¿Durante el periodo de efectividad como influye el Sello que haya elegido?

Igual que en el caso anterior, no afecta de ninguna manera. Solo es importante la elección del sello a nivel global en la Cabala, para alcanzar los porcentajes mínimos necesarios para disfrutar de los efectos de los sellos. A nivel individual, haber ganado o perdido el sello que has elegido no te beneficia ni perjudica de manera alguna.

8. ¿Cuales son los efectos de ganar la competición y los Sellos?

Sin importar los sellos conseguidos, el bando ganador puede comprar varios objetos que no están disponibles en las tiendas normales pagando con ancient adena al Priest of Dusk o Priest of Dawn según a que cabala pertenezca.

El bando ganador puede cambiar las Seal Stones con las que haya contribuido por ancient adena (haciendo que baje la puntuación por Seal Stones contribuidas para el siguiente ciclo. Además, si tienes Seal Stones que no hayas dado al Priest of Dawn/Dusk, puedes cambiarlas directamente por Ancient Adena, pero estas Seal Stones no contribuyen a la puntuación de tu Cabala.

El bando perdedor no puede ni recuperar Ancient Adena de su contribución con Seal Stones, ni cambiar Seal Stones de las que posea por Ancient Adena. Hasta que su cabala no gane un ciclo, no podrá recuperar el Ancient Adena de las Seal Stones contribuidas ni cambiar las Seal Stones que tenga.

Durante la semana de efectividad de los sellos, el bando ganador que haya obtenido alguno de los sellos disfruta de las siguientes ventajas:

Seal of Avarice

- El bando ganador puede entrar a las Necropolis hablando con el NPC de la entrada y comprar varias clases de buffs con ancient adena.

- En las necropolis se generan monstruos para que sean cazados por los ganadores.

- Los ganadores pueden encontrarse en la Disciples Necropolis con Anakim y Lilith que forma parte de la Quest para mejorar las armas de grado A.

- El Trader of Mammon aparece en el interior de las Necropolis. Se pueden comprar una variada cantidad de objetos que no están disponibles en las tiendas normales pagando con Ancient Adena. Va moviéndose por las Necropolis.

Seal of Gnosis

- El bando ganador puede entrar a las Catacumbas hablando con el NPC de la entrada

- El bando ganador puede comprar teleports del Priest of Dusk/Dawn adecuado a su cabala a varias áreas de caza con Ancient Adena.

- NPCs hostiles aparecen dentro de todas las ciudades excepto las ciudades iniciales, que aleatoriamente lanzaran varias clases de maldiciones sobre los miembros de la Cabala perdedora.

- NPCs amistosos aparecen dentro de todas las ciudades excepto las ciudades iniciales, y aleatoriamente lanzaran varios tipos de buffs sobre los miembros de la Cabala ganadora.

- El Blacksmith of Mammon aparece dentro de las Catacumbas por las que se va moviendo cada cierto tiempo. Puede eliminar los sellos de las armaduras de grado A, mejorar las armas de grado A (si se ha completado la quest necesaria), cambiar armas por otras de nivel superior por un precio en ancient adena, o gratuitamente si es por un arma del mismo tipo.

Seal of Strife
Este sello tiene distintos efectos si es poseído por los Lords of the Dawn o la Army of Dusk. Sus efectos están relacionados con los asedios a los castillos, en resumen los efectos son estos:

- Las defensas de los castillos son mejoradas/empeoradas.

- Los mercenarios que pueden reclutarse para defender los castillos son mejores/peores.

- El coste de reforzar los muros y puertas del castillo aumenta/disminuye.
- El porcentaje de impuestos máximo que puede imponerse aumenta/diminuye.

9. ¿Para que sirven las Seal Stones y que hago con ellas?

Las Seal Stones pueden entregarse al Priest of Dawn/Dusk según cual sea tu cabala en cualquier ciudad, y contribuyen a la puntuación de tu cabala en la competición.

Para poder llevar un control de como va la competición y las seal stones que has entregado, es recomendable comprar un Record of the Seven Signs (lo venden los Priest of Dawn/Dusk, Purchase Record of the Seven Signs). Ahí aparece el numero de Seal Stones con las que has contribuido, y debajo la cantidad de Ancient Adena que puedes obtener.

Las Seal Stones con las que se contribuya mejoran la puntuación de tu Cabala. Pero solo podrán ser recuperadas cuando tu Cabala gane el periodo de competición. Si tu cabala pierde, no podrás recuperar tu contribución en Ancient Adena hasta que tu Cabala gane un periodo de competición.

Las Seal Stones con las que no se contribuya, pueden cambiarse durante el periodo de efectividad del sello por ancient adena si tu cabala ha ganado, pero en ese caso no se contribuye a la puntuación por Seal Stones de la Cabala.

10. ¿Porque no varía la puntuación si he contribuido con mis Seal Stones?

Los puntos que se pueden conseguir por la contribución de Seal Stones varían entre 0 y 499. En el Record of the Seven Signs puede verse un indicador de cuanto ha contribuido cada Cabala con Seal Stones.

Por ejemplo, si una cabala ha contribuido con 50 millones de Seal Stones, y otra con 20 millones de Seal Stones, los números indicarán 356 puntos para un bando y 143 puntos para otro. Para que se pudiese ver el cambio en este caso debería hacerse una contribución muy alta de Seal Stones.

En resumen, a medida que pasan los días durante el periodo de competición y los ciclos, las Seal Stones van acumulándose haciendo que cada vez sea más difícil apreciar los resultados de las contribuciones a pequeña escala.

11. ¿Que pasa con las Seal Stones contribuidas por el bando perdedor?

Las Seal Stones del bando perdedor se mantienen para el siguiente ciclo, ya que no pueden recuperarse para recibir Ancient Adena. Hasta que tu cabala no gane una competición no podrán recuperarse y se ira acumulando.

Esto da ventaja durante el siguiente ciclo al bando perdedor, ya que parte con una puntuación de Seal Stones más alta que los ganadores que generalmente habrán recuperado sus Seal Stones para conseguir ancient adena. De esta manera es poco probable que siempre venza la misma Cabala.

12. ¿Para que sirven las Ancient Adena?

Las ancient Adena son un tipo nuevo de monedas (al igual que la adena, no puede caerse si te matan). Sirven para pagar por los objetos/servicios de los nuevos NPCs de los Siete Signos.

Entre otros, para pagar por buffs, teleports, mejoras en las armas, comprar objetos que no se encuentran en las tiendas normales, etc.

13. ¿Para que sirven los pergaminos en blanco de la quest del Ziggurat?

Estos pergaminos sirven para pagar al Trader of Mammon (solo accesible por el bando ganador, si posee el Avarice Seal), que además de la cantidad de Ancient Adena cobra pergaminos en blanco por algunos de sus objetos.


14. ¿Que es el Festival of Darkness?

El Festival of Darkness forma parte de la competición de los Siete Signos.

Existen 5 categorías en las que se puede participar, cada categoría otorga una cantidad de puntos a la cabala que tenga la mejor puntuación en esa categoría.

Para poder participar hay que pagar una pequeña cuota en Seal Stones, cumplir con los requisitos de nivel exigidos por la categoría y que todos los miembros del grupo formen parte de la misma Cabala. Si algún miembro posee habilidades que se aprenden a un nivel superior al límite de la categoría no podrá participar.

Se puede participar una cantidad ilimitada de veces, basta con volver a inscribirse y pagar la cuota.

No se pierden objetos al morir, aunque se pierde experiencia normalmente.

El Festival of Darkness consiste en matar monstruos durante 18 minutos (hay 2 minutos de preparación antes de que comience, así que dura 20 minutos en total) para conseguir Blood of Sacrifice. El número de Blood of Sacrifice conseguido es el que corresponde a la puntuación del grupo en el festival.

Los nombres de los participantes del grupo que tenga la puntuación máxima en cada momento aparecen registrados en el Record of the Seven Signs, ahí se puede comprobar las puntuaciones obtenidas por cada Cabala y que jugadores formaban el grupo que ha conseguido los mejores resultados por cada bando.

Las puntuaciones por participación de cada Cabala en el Festival of Darkness van de 0 a 500. Es decir, si una de las Cabalas gana las 5 categorías del Festival of Darkness, gana la competición al completo sin importar la cantidad de Seal Stones contribuidas, por lo que es una parte muy importante de la competición.

Al final del periodo de competición, los participantes que hayan obtenido la mayor puntuación de su grado y su cabala haya vencido, obtienen una recompensa en Ancient Adena.


15. ¿Durante el periodo de efectividad de los sellos quien puede entrar en las Necrópolis/Catacumbas?

- Si tu bando ha perdido, o no has participado con ningún bando no puedes entrar ni en las Necropolis ni en las Catacumbas.

- Si tu bando ha ganado, y tenéis el sello de Gnosis, puedes entrar en las Catacumbas.

- Si tu bando ha ganado pero no tenéis el sello de Gnosis, no podéis entrar en las Catacumbas.

- Si tu bando ha ganado, y tenéis el sello de Avarice, puedes entrar en las Necropolis.

- Si tu bando ha ganado pero no tenéis el sello de Avarice, no podéis entrar en las Necropolis.

16. ¿Puedo cambiarme del bando o abandonar la competición?

No, una vez te has alistado no puedes cambiar/abandonar tu cabala durante ese ciclo. Una vez finaliza el ciclo, todos los jugadores dejan de formar parte de las cabalas y pueden alistarse a la Cabala que prefieran o no alistarse a ninguna.

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Sobre el Blog

Todos tenemos un espiritu rolero dentro de nosotros, el como manifestarlo es una cuestión opcional, algunos se crean un mundo fántástico y épico, algunos fantasean, y otros simplemente disfrutamos de lo que podemos apreciar dia tras dia en nuestro mundo paralelo.

A pesar de que Lineage es sólo un juego de Rol, muchos lo ven como algo más que eso, pero a mi parecer importa poco se gane o se pierda, lo que importa es jugar, competir, sin importar los resultados, hacerlo por el solo hecho de querer dejarse capturar por este submundo y divertirse.

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